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基于ModelArts實現(xiàn)“螞蟻牙黑”特效
所有內(nèi)容 ?2025-03-31前言 最近幾天,某音和朋友圈都在秀“螞蟻牙黑”,加上特效和魔性的音樂紛紛被人模仿!這里,看了胡琦大大的教程之后,咱用 ModelArts 來制作實踐跑一遍,我將重新從頭到尾,簡單操作實現(xiàn)生成“螞蟻牙黑...
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Android 漸變圓環(huán),圓形進度條效果實現(xiàn)
所有內(nèi)容 ?2025-03-31最近做了一個功能,里面涉及到了漸變圓形的需求。就是一個顏色可以漸變的圓環(huán),最后實現(xiàn)的效果如下圖: 左圖是帶漸變效果,右圖是不帶漸變效果。原理還是繪圖,Canvas可以繪制的對象有:弧線(arcs)、填...
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快捷鍵" title="[轉(zhuǎn)]Blender2.5快捷鍵" width="200" height="150">
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動畫關鍵幀
` /* 磁盤轉(zhuǎn)圈動畫,音樂播放時 /
.discAnimation {
/
animation-name:綁定到選擇器的 keyframe 的名稱。
animation-duration:完成動畫所花費的時間
animation-timing-function:規(guī)定動畫的速度曲線。
linear 動畫從頭到尾的速度是相同的。
animation-delay:在動畫開始之前的延遲時間。
延遲 1秒 等搖桿下來再開始旋轉(zhuǎn)
animation-iteration-count:動畫應該播放的次數(shù)。
infinite 無線循環(huán)
*/
animation: disc 6s linear 1s infinite;
}
/*
@keyframes 用來設置動畫幀
from to
- 適用于簡單的動畫,只有起始幀和結(jié)束幀
百分比
- 多用于復雜動畫,不止兩幀
*/
@keyframes disc {
from {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
`
基于Node接口的網(wǎng)易云小程序?qū)崙?zhàn)心得【W(wǎng)EB前端大作戰(zhàn)】
所有內(nèi)容 ?2025-03-31因為之前也學過一段時間微信小程序,感覺小程序也挺有意思的。這次隨著移動應用開發(fā)全棧計劃考核,來做一下仿網(wǎng)易云音樂小程序。在這期間踩過了很多的坑,想要實現(xiàn)的效果和自己打的不一致的難受,直接戴上痛苦面具,...
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Core Animation&CALayer 的使用例子" title="iOS Core Animation&CALayer 的使用例子" width="200" height="150">
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android使用屬性動畫代替補間動畫
所有內(nèi)容 ?2025-03-31本文參考Android屬性動畫完全解析(上),初識屬性動畫的基本用法 android3.0之前一共有兩種動畫,分別是frame動畫和tween動畫,關于這兩種動畫如果不了解可以查看我之前的文章andr...