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Unity 之 UGUI代碼生成UI設置為相對位置問題
所有內容 ?2022-05-30什么是RectTransform? 創建一個UGUI組件時,查看其Inspector面板,原來Transform已經被替換成RectTransform,面板屬性也不一樣了,如下圖: Unity官方對R...
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Unity 之 Profiler概述
所有內容 ?2022-05-29Profiler overview Unity 官方說明文檔及翻譯: The Unity Profiler Window helps you to optimize your game. It rep...
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Unity 基礎 之 代碼動態監聽UI交互組件
所有內容 ?2022-05-29一,Button組件 按鈕組件:可響應用戶的點擊并用于啟動或確認操作。 1.1 組件介紹 屬性: Interactible:此屬性確定該組件是否接受輸入。此屬性設置為 false 時,交互被禁用,過渡...
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Unity WebView 插件??(五)核心模塊 網頁視圖—IWebView
所有內容 ?2022-05-29該文章是WebView 插件系列文章,傳送門:瀏覽器插件3D WebView專欄 上一篇文章對3D WebView 插件的插件不同平臺版本的區別和注意事項做了一個介紹 那接下來幾篇文章就是來講解一下該...
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Unity 之 ExecuteAlways正在取代ExecuteInEditMode
所有內容 ?2022-05-29@[TOC](Unity 基礎 之 ExecuteAlways介紹) 在Unity的編輯器中分為三種模式: 編輯器模式:打開任意工程,不做任何操作Unity就處于一個可編輯的狀態,這就是編輯器模式;...
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Unity -- AssetBundle簡介
所有內容 ?2022-05-29AssetBundle的定義和作用 1,AssetBundle是一個壓縮包包含模型、貼圖、預制體、聲音、甚至整個場景,可以在游戲運行的時候被加載; 2,AssetBundle自身保存著互相的依賴關系;...
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Unity 報錯 之 Couldn't create compiled assembiles folder! Out of d
所有內容 ?2022-05-28Unity 報錯 之 Couldn’t create compiled assembiles folder! Out of disk space? 不記得當時彈窗是什么東西了,突然Unity 閃退了,...
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Unity零基礎到入門 ??| Time(時間)和Input鍵盤及鼠標輸入方法
所有內容 ?2022-05-28首先介紹兩個概念:現實時間和游戲時間 大多數Time類都是依賴于游戲時間的。 現實時間也就是不依賴于程序內部,就算程序暫停也會繼續計算的真實時間,而游戲時間是基于程序內部的,可以自行調整。 我們這里用...