《Scratch趣味編程:陪孩子像搭積木一樣學編程》 —1.3 我的第一個 Scratch程序
1.3 我的第一個 Scratch程序

到目前為止,本章集中介紹了 Scratch的起源和特性,但更重要的是如何創建自己的第一個Scratch項目。接下來本節將帶領讀者進入 Scratch的世界。
1.3.1 注冊與登錄
Scratch提供在線編輯器和離線編輯器,這兩種編輯器都是免費的。離線編輯器的下載與安裝可參考官網相關頁面(https://scratch.mit.edu/download),這里不再贅述。
使用在線編輯器之前,需要在其官網注冊并登錄。以下是注冊與登錄的具體步驟。
打開瀏覽器,在地址欄輸入網址https://scratch.mit.edu/,按鍵盤上的Enter(回車)鍵。
此時打開了 Scratch官網,單擊右上側的“加入 Scratch社區”鏈接,如圖 1.1所示。
圖 1.1? 加入 Scratch社區
輸入用戶名和密碼進行注冊,如圖 1.2所示。
圖 1.2 輸入用戶名及密碼
注冊成功后,單擊右上角的“登錄”按鈕,顯示的界面如圖 1.3所示。
圖 1.3 登錄成功后的界面
1.3.2 新建項目
登錄成功后,直接單擊“創建”按鈕即可創建新的項目,如圖 1.4所示。
圖 1.4 創建新項目
1.3.3 編輯項目
在創建的第一個項目中,軟件默認有一個“小貓”。我們和小貓打聲招呼吧,給小貓添加如圖 1.5所示的腳本即可。
圖 1.5 添加腳本
具體步驟如下:
1.3.4 運行程序
單擊按鈕運行程序,看看效果吧,如圖 1.6所示。
圖 1.6 運行效果
1.3.5 保存項目
“邊編輯,邊保存”是一個良好的編程習慣。依次選擇菜單中的“文件”|“立即保存”命令,即可完成保存,如圖 1.7所示。
此時,一個項目在 Scratch 2.0版本的編輯器中被保存,它的文件后綴名是“.sb2”。也就意味著這個文件只能由Scratch 2.0或以上版本打開,其他版本是不行的。
圖 1.7 保存項目(在線編輯器)
注冊 登錄
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