go語言一天入門(上)
第一個go程序
package main
import "fmt"
func main() {
/* 這是我的第一個簡單的程序 */
fmt.Println("Hello, World!")
}
第一行代碼 package main 定義了包名。你必須在源文件中非注釋的第一行指明這個文件屬于哪個包,如:package main。package main表示一個可獨立執行的程序,每個 Go 應用程序都包含一個名為 main 的包。
下一行 import "fmt" 告訴 Go 編譯器這個程序需要使用 fmt 包(的函數,或其他元素),fmt 包實現了格式化 IO(輸入/輸出)的函數。
下一行 func main() 是程序開始執行的函數。main 函數是每一個可執行程序所必須包含的,一般來說都是在啟動后第一個執行的函數(如果有 init() 函數則會先執行該函數)。
下一行 /*...*/ 是注釋,在程序執行時將被忽略。單行注釋是最常見的注釋形式,你可以在任何地方使用以 // 開頭的單行注釋。多行注釋也叫塊注釋,均已以 /* 開頭,并以 */ 結尾,多行注釋一般用于包的文檔描述或注釋成塊的代碼片段。
下一行 fmt.Println(...) 可以將字符串輸出到控制臺,并在最后自動增加換行字符 \n。
當標識符(包括常量、變量、類型、函數名、結構字段等等)以一個大寫字母開頭,如:Group1,那么使用這種形式的標識符的對象就可以被外部包的代碼所使用(客戶端程序需要先導入這個包),這被稱為導出(像面向對象語言中的 public);標識符如果以小寫字母開頭,則對包外是不可見的,但是他們在整個包的內部是可見并且可用的(像面向對象語言中的 protected )。
數據類型
Go語言的基本類型有:
bool
string
int、int8、int16、int32、int64
uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
byte // uint8 的別名
rune // int32 的別名 代表一個 Unicode 碼
float32、float64
complex64、complex128
變量
Go語言是靜態類型語言,因此變量(variable)是有明確類型的,編譯器也會檢查變量類型的正確性。
1)聲明變量的一般形式是使用 var 關鍵字:var name type
Go和許多編程語言不同,它在聲明變量時將變量的類型放名稱后。這樣做的好處就是可以避免像C語言中那樣含糊不清的聲明形式,例如:int* a, b;?。其中只有 a 是指針而 b 不是。如果你想要這兩個變量都是指針,則需要將它們分開書寫。而在 Go 中,則可以和輕松地將它們都聲明為指針類型:var a, b *int
多變量聲明
var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct {
x int
}
)
2)除 var 關鍵字外,還可使用更加簡短的變量定義和初始化語法。
名字 := 表達式
需要注意的是,簡短模式(short variable declaration)有以下限制:
定義變量,同時顯式初始化。
不能提供數據類型。
只能用在函數內部。
和 var 形式聲明語句一樣,簡短變量聲明語句也可以用來聲明和初始化一組變量:
i, j := 0, 1
3)根據值自行判定變量類型。
package main
import "fmt"
func main() {
var d = true
fmt.Println(d)
}
算術運算符
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 21
var b int = 10
var c int
c = a + b
fmt.Printf("第一行 - c 的值為 %d\n", c )
c = a - b
fmt.Printf("第二行 - c 的值為 %d\n", c )
c = a * b
fmt.Printf("第三行 - c 的值為 %d\n", c )
c = a / b
fmt.Printf("第四行 - c 的值為 %d\n", c )
c = a % b
fmt.Printf("第五行 - c 的值為 %d\n", c )
a++
fmt.Printf("第六行 - a 的值為 %d\n", a )
a=21 // 為了方便測試,a 這里重新賦值為 21
a--
fmt.Printf("第七行 - a 的值為 %d\n", a )
}
第一行 - c 的值為 31
第二行 - c 的值為 11
第三行 - c 的值為 210
第四行 - c 的值為 2
第五行 - c 的值為 1
第六行 - a 的值為 22
第七行 - a 的值為 20
位運算符
位運算符對整數在內存中的二進制位進行操作。
下表列出了位運算符 &, |, 和 ^ 的計算:
假定 A = 60; B = 13; 其二進制數轉換為:
A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&B = 0000 1100 A|B = 0011 1101 A^B = 0011 0001
賦值運算符
下表列出了所有Go語言的賦值運算符。
其他運算符
以下實例演示了其他運算符的用法:
實例
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 4
var b int32
var c float32
var ptr *int
/* 運算符實例 */
fmt.Printf("第 1 行 - a 變量類型為 = %T\n", a );
fmt.Printf("第 2 行 - b 變量類型為 = %T\n", b );
fmt.Printf("第 3 行 - c 變量類型為 = %T\n", c );
/* & 和 * 運算符實例 */
ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 變量的地址 */
fmt.Printf("a 的值為 %d\n", a);
fmt.Printf("*ptr 為 %d\n", *ptr);
}
以上實例運行結果:
第 1 行 - a 變量類型為 = int 第 2 行 - b 變量類型為 = int32 第 3 行 - c 變量類型為 = float32 a 的值為 4 *ptr 為 4
運算符優先級
由上至下代表優先級由高到低:
循環
普通for循環
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 0; i <= 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
}
foreach
這種格式的循環可以對字符串、數組、切片等進行迭代輸出元素。
package main
import "fmt"
func main() {
strings := []string{"google", "runoob"}
for i, s := range strings {
fmt.Println(i, s)
}
numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}
for i,x:= range numbers {
fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
}
}
函數
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函數體
}
func:函數由 func 開始聲明
function_name:函數名稱,函數名和參數列表一起構成了函數簽名。
parameter list:參數列表,參數就像一個占位符,當函數被調用時,你可以將值傳遞給參數,這個值被稱為實際參數。參數列表指定的是參數類型、順序、及參數個數。參數是可選的,也就是說函數也可以不包含參數。
return_types:返回類型,函數返回一列值。return_types 是該列值的數據類型。有些功能不需要返回值,這種情況下 return_types 不是必須的。
函數體:函數定義的代碼集合。
/* 函數返回兩個數的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 聲明局部變量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
返回多個值
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("Google", "Runoob")
fmt.Println(a, b)
}
引用傳參
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定義局部變量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交換前,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交換前,b 的值 : %d\n", b )
/* 調用 swap() 函數
* &a 指向 a 指針,a 變量的地址
* &b 指向 b 指針,b 變量的地址
*/
swap(&a, &b)
fmt.Printf("交換后,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交換后,b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址上的值 */
*x = *y /* 將 y 值賦給 x */
*y = temp /* 將 temp 值賦給 y */
}
數組
聲明:
語法格式如下:
var variable_name [SIZE] variable_type
以上為一維數組的定義方式。例如以下定義了數組 balance 長度為 10 類型為 float32:
var balance [10] float32
初始化:
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
初始化數組中 {} 中的元素個數不能大于 [] 中的數字。
如果忽略 [] 中的數字不設置數組大小,Go 語言會根據元素的個數來設置數組的大小:
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
該實例與上面的實例是一樣的,雖然沒有設置數組的大小。
balance[4] = 50.0
初始化二維數組:
a = [3][4]int{
{0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引為 0 */
{4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引為 1 */
{8, 9, 10, 11}, /* 第三行索引為 2 */
}
注意:以上代碼中倒數第二行的 } 必須要有逗號,因為最后一行的 } 不能單獨一行,也可以寫成這樣:
a = [3][4]int{
{0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引為 0 */
{4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引為 1 */
{8, 9, 10, 11}} /* 第三行索引為 2 */
指針
和c一樣
package main
import "fmt"
func main() {
var a int= 20 /* 聲明實際變量 */
var ip *int /* 聲明指針變量 */
ip = &a /* 指針變量的存儲地址 */
fmt.Printf("a 變量的地址是: %x\n", &a )
/* 指針變量的存儲地址 */
fmt.Printf("ip 變量儲存的指針地址: %x\n", ip )
/* 使用指針訪問值 */
fmt.Printf("*ip 變量的值: %d\n", *ip )
}
a 變量的地址是: 20818a220
ip 變量儲存的指針地址: 20818a220
*ip 變量的值: 20
空指針判斷:
if(ptr != nil) /* ptr 不是空指針 */ if(ptr == nil) /* ptr 是空指針 */
多重指針:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var ptr *int
var pptr **int
a = 3000
/* 指針 ptr 地址 */
ptr = &a
/* 指向指針 ptr 地址 */
pptr = &ptr
/* 獲取 pptr 的值 */
fmt.Printf("變量 a = %d\n", a )
fmt.Printf("指針變量 *ptr = %d\n", *ptr )
fmt.Printf("指向指針的指針變量 **pptr = %d\n", **pptr)
}
變量 a = 3000
指針變量 *ptr = 3000
指向指針的指針變量 **pptr = 3000
Go 單片機
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