go語言一天入門(上)

      網友投稿 615 2025-04-01

      第一個go程序

      package main

      import "fmt"

      func main() {

      /* 這是我的第一個簡單的程序 */

      fmt.Println("Hello, World!")

      }

      第一行代碼 package main 定義了包名。你必須在源文件中非注釋的第一行指明這個文件屬于哪個包,如:package main。package main表示一個可獨立執行的程序,每個 Go 應用程序都包含一個名為 main 的包。

      下一行 import "fmt" 告訴 Go 編譯器這個程序需要使用 fmt 包(的函數,或其他元素),fmt 包實現了格式化 IO(輸入/輸出)的函數。

      下一行 func main() 是程序開始執行的函數。main 函數是每一個可執行程序所必須包含的,一般來說都是在啟動后第一個執行的函數(如果有 init() 函數則會先執行該函數)。

      下一行 /*...*/ 是注釋,在程序執行時將被忽略。單行注釋是最常見的注釋形式,你可以在任何地方使用以 // 開頭的單行注釋。多行注釋也叫塊注釋,均已以 /* 開頭,并以 */ 結尾,多行注釋一般用于包的文檔描述或注釋成塊的代碼片段。

      下一行 fmt.Println(...) 可以將字符串輸出到控制臺,并在最后自動增加換行字符 \n。

      當標識符(包括常量、變量、類型、函數名、結構字段等等)以一個大寫字母開頭,如:Group1,那么使用這種形式的標識符的對象就可以被外部包的代碼所使用(客戶端程序需要先導入這個包),這被稱為導出(像面向對象語言中的 public);標識符如果以小寫字母開頭,則對包外是不可見的,但是他們在整個包的內部是可見并且可用的(像面向對象語言中的 protected )。

      數據類型

      Go語言的基本類型有:

      bool

      string

      int、int8、int16、int32、int64

      uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr

      byte // uint8 的別名

      rune // int32 的別名 代表一個 Unicode 碼

      float32、float64

      complex64、complex128

      變量

      Go語言是靜態類型語言,因此變量(variable)是有明確類型的,編譯器也會檢查變量類型的正確性。

      1)聲明變量的一般形式是使用 var 關鍵字:var name type

      Go和許多編程語言不同,它在聲明變量時將變量的類型放名稱后。這樣做的好處就是可以避免像C語言中那樣含糊不清的聲明形式,例如:int* a, b;?。其中只有 a 是指針而 b 不是。如果你想要這兩個變量都是指針,則需要將它們分開書寫。而在 Go 中,則可以和輕松地將它們都聲明為指針類型:var a, b *int

      多變量聲明

      var (

      a int

      b string

      c []float32

      d func() bool

      e struct {

      x int

      }

      )

      2)除 var 關鍵字外,還可使用更加簡短的變量定義和初始化語法。

      名字 := 表達式

      需要注意的是,簡短模式(short variable declaration)有以下限制:

      定義變量,同時顯式初始化。

      不能提供數據類型。

      只能用在函數內部。

      和 var 形式聲明語句一樣,簡短變量聲明語句也可以用來聲明和初始化一組變量:

      i, j := 0, 1

      3)根據值自行判定變量類型。

      package main

      import "fmt"

      func main() {

      var d = true

      fmt.Println(d)

      }

      算術運算符

      package main

      import "fmt"

      func main() {

      var a int = 21

      var b int = 10

      var c int

      c = a + b

      fmt.Printf("第一行 - c 的值為 %d\n", c )

      c = a - b

      fmt.Printf("第二行 - c 的值為 %d\n", c )

      c = a * b

      fmt.Printf("第三行 - c 的值為 %d\n", c )

      c = a / b

      fmt.Printf("第四行 - c 的值為 %d\n", c )

      c = a % b

      fmt.Printf("第五行 - c 的值為 %d\n", c )

      a++

      fmt.Printf("第六行 - a 的值為 %d\n", a )

      a=21 // 為了方便測試,a 這里重新賦值為 21

      a--

      fmt.Printf("第七行 - a 的值為 %d\n", a )

      }

      第一行 - c 的值為 31

      第二行 - c 的值為 11

      第三行 - c 的值為 210

      第四行 - c 的值為 2

      第五行 - c 的值為 1

      第六行 - a 的值為 22

      第七行 - a 的值為 20

      位運算符

      位運算符對整數在內存中的二進制位進行操作。

      下表列出了位運算符 &, |, 和 ^ 的計算:

      假定 A = 60; B = 13; 其二進制數轉換為:

      A = 0011 1100 B = 0000 1101 ----------------- A&B = 0000 1100 A|B = 0011 1101 A^B = 0011 0001

      賦值運算符

      下表列出了所有Go語言的賦值運算符。

      其他運算符

      以下實例演示了其他運算符的用法:

      實例

      package main

      go語言一天入門(上)

      import "fmt"

      func main() {

      var a int = 4

      var b int32

      var c float32

      var ptr *int

      /* 運算符實例 */

      fmt.Printf("第 1 行 - a 變量類型為 = %T\n", a );

      fmt.Printf("第 2 行 - b 變量類型為 = %T\n", b );

      fmt.Printf("第 3 行 - c 變量類型為 = %T\n", c );

      /* & 和 * 運算符實例 */

      ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 變量的地址 */

      fmt.Printf("a 的值為 %d\n", a);

      fmt.Printf("*ptr 為 %d\n", *ptr);

      }

      以上實例運行結果:

      第 1 行 - a 變量類型為 = int 第 2 行 - b 變量類型為 = int32 第 3 行 - c 變量類型為 = float32 a 的值為 4 *ptr 為 4

      運算符優先級

      由上至下代表優先級由高到低:

      循環

      普通for循環

      package main

      import "fmt"

      func main() {

      sum := 0

      for i := 0; i <= 10; i++ {

      sum += i

      }

      fmt.Println(sum)

      }

      foreach

      這種格式的循環可以對字符串、數組、切片等進行迭代輸出元素。

      package main

      import "fmt"

      func main() {

      strings := []string{"google", "runoob"}

      for i, s := range strings {

      fmt.Println(i, s)

      }

      numbers := [6]int{1, 2, 3, 5}

      for i,x:= range numbers {

      fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)

      }

      }

      函數

      func function_name( [parameter list] ) [return_types] {

      函數體

      }

      func:函數由 func 開始聲明

      function_name:函數名稱,函數名和參數列表一起構成了函數簽名。

      parameter list:參數列表,參數就像一個占位符,當函數被調用時,你可以將值傳遞給參數,這個值被稱為實際參數。參數列表指定的是參數類型、順序、及參數個數。參數是可選的,也就是說函數也可以不包含參數。

      return_types:返回類型,函數返回一列值。return_types 是該列值的數據類型。有些功能不需要返回值,這種情況下 return_types 不是必須的。

      函數體:函數定義的代碼集合。

      /* 函數返回兩個數的最大值 */

      func max(num1, num2 int) int {

      /* 聲明局部變量 */

      var result int

      if (num1 > num2) {

      result = num1

      } else {

      result = num2

      }

      return result

      }

      返回多個值

      package main

      import "fmt"

      func swap(x, y string) (string, string) {

      return y, x

      }

      func main() {

      a, b := swap("Google", "Runoob")

      fmt.Println(a, b)

      }

      引用傳參

      package main

      import "fmt"

      func main() {

      /* 定義局部變量 */

      var a int = 100

      var b int= 200

      fmt.Printf("交換前,a 的值 : %d\n", a )

      fmt.Printf("交換前,b 的值 : %d\n", b )

      /* 調用 swap() 函數

      * &a 指向 a 指針,a 變量的地址

      * &b 指向 b 指針,b 變量的地址

      */

      swap(&a, &b)

      fmt.Printf("交換后,a 的值 : %d\n", a )

      fmt.Printf("交換后,b 的值 : %d\n", b )

      }

      func swap(x *int, y *int) {

      var temp int

      temp = *x /* 保存 x 地址上的值 */

      *x = *y /* 將 y 值賦給 x */

      *y = temp /* 將 temp 值賦給 y */

      }

      數組

      聲明:

      語法格式如下:

      var variable_name [SIZE] variable_type

      以上為一維數組的定義方式。例如以下定義了數組 balance 長度為 10 類型為 float32:

      var balance [10] float32

      初始化:

      var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

      初始化數組中 {} 中的元素個數不能大于 [] 中的數字。

      如果忽略 [] 中的數字不設置數組大小,Go 語言會根據元素的個數來設置數組的大小:

      var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

      該實例與上面的實例是一樣的,雖然沒有設置數組的大小。

      balance[4] = 50.0

      初始化二維數組:

      a = [3][4]int{

      {0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引為 0 */

      {4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引為 1 */

      {8, 9, 10, 11}, /* 第三行索引為 2 */

      }

      注意:以上代碼中倒數第二行的 } 必須要有逗號,因為最后一行的 } 不能單獨一行,也可以寫成這樣:

      a = [3][4]int{

      {0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引為 0 */

      {4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引為 1 */

      {8, 9, 10, 11}} /* 第三行索引為 2 */

      指針

      和c一樣

      package main

      import "fmt"

      func main() {

      var a int= 20 /* 聲明實際變量 */

      var ip *int /* 聲明指針變量 */

      ip = &a /* 指針變量的存儲地址 */

      fmt.Printf("a 變量的地址是: %x\n", &a )

      /* 指針變量的存儲地址 */

      fmt.Printf("ip 變量儲存的指針地址: %x\n", ip )

      /* 使用指針訪問值 */

      fmt.Printf("*ip 變量的值: %d\n", *ip )

      }

      a 變量的地址是: 20818a220

      ip 變量儲存的指針地址: 20818a220

      *ip 變量的值: 20

      空指針判斷:

      if(ptr != nil) /* ptr 不是空指針 */ if(ptr == nil) /* ptr 是空指針 */

      多重指針:

      package main

      import "fmt"

      func main() {

      var a int

      var ptr *int

      var pptr **int

      a = 3000

      /* 指針 ptr 地址 */

      ptr = &a

      /* 指向指針 ptr 地址 */

      pptr = &ptr

      /* 獲取 pptr 的值 */

      fmt.Printf("變量 a = %d\n", a )

      fmt.Printf("指針變量 *ptr = %d\n", *ptr )

      fmt.Printf("指向指針的指針變量 **pptr = %d\n", **pptr)

      }

      變量 a = 3000

      指針變量 *ptr = 3000

      指向指針的指針變量 **pptr = 3000

      Go 單片機

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