GAMES101 學習3——矩陣變換

      網友投稿 786 2025-04-02

      參考文檔:


      https://www.yuque.com/sugelameiyoudi-jadcc/okgm7e/9242e00d224c583a93ce5ac6e49246fe

      為什么需要Transformation

      描述攝像機的運動

      描述圖像的縮放變化

      用于將3D視圖投影到2D圖像上

      一、2D Transformation

      Linear(線性) Transforms = Matrices

      其中,線性變換包括以下4種:

      1.1 Scale(縮放)

      1.2 Reflection(反射)

      1.3. Shear(切變)

      1.4 Rotate(旋轉)

      默認都是按照遠點逆時針旋轉

      1.5 總結:線性變換=矩陣

      二、Homogeneous coordinates(齊次坐標)

      為什么要引入齊次坐標

      平移變換 :它不是線性變換,不能寫成 一個x’ = M x 的形式,

      我們不希望把平移當做一種特殊的情況去考慮

      引入齊次坐標:可以把線性變換和平移(二者合起來就是仿射變換),用同一種形式去表示。

      2.1 平移變換不是線性變換

      ?

      \longrightarrow

      ?引入齊次坐標

      2.1.1 齊次坐標

      可以把二維的點,增加一個維度,寫成以下第一行形式

      對于二維向量,寫成以下第二行形式

      對于二維的點,增加了一個“1”的維度,就有了一個非常好的性質

      在它前邊乘以這樣一個矩陣(圖中紅框圈出),得到的結果,可以表示平移變換。

      這樣一來,我們的目的就達到了:用同一種形式表示線性變換和平移變換。

      對于增加維度“1”“0”的解釋

      為什么向量是“0”

      首先回顧向量的概念:表示的是一個方向,也就是說,它有這樣的性質:平移不變性。這就是為什么向量增加的維度是“0”的原因,這樣一來,向量做任何平移變換操作時,就可以保證符合平移不變性。

      更深層次的理解

      增加維度的“0”和“1”是有意義的

      向量+向量 = 向量 對應:0 + 0 = 0

      點 - 點 = 向量 對應:1 - 1 = 0

      點 + 向量 = 點 對應:1 + 0 = 1

      點 + 點 = ?? 本來一個點加一個點是沒有意義的,但是人們擴充了它的定義:點+點表示的就是這兩個點的中點。也就是2.1.2 中說的

      2.1.2 在齊次坐標下的2維點

      對于任何w(w≠0),

      (

      x

      y

      w

      )

      \begin{pmatrix}x\y\w\ \end{pmatrix}

      ?

      ? xyw ?

      ? 表示的就是二維點

      (

      x

      /

      w

      y

      /

      w

      1

      )

      \begin{pmatrix}x/w\y/w\1\ \end{pmatrix}

      ?

      ? x/wy/w1 ?

      ?

      2.2 Affine Transformation(仿射變換)

      仿射變換=線性變換+平移

      順序:先線性變換后平移(3D仿射同樣)

      2.3 齊次坐標下的2D Transformations

      2.4 逆變換

      逆變換就是乘以變換矩陣的逆矩陣

      GAMES101 學習3——矩陣變換

      三、Composite Transformation(組合變換)

      3.1 復雜的變換都是由簡單的組合而來

      3.2 變換的順序很重要

      矩陣的“左乘”

      一般都是選旋轉后平移

      3.3 矩陣乘法無交換律

      eg.一個不在原點的做旋轉:先變換到原點→旋轉→轉換回原來位置

      3.4 解耦復雜變換

      注意矩陣的運算順序是從右到左

      四、3D Transformation

      4.1 齊次坐標下的3維向量和點

      4.2 齊次坐標下的3D Affine Transformation

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