AE 動效工作流技巧 —— 減少 Bodymovin 導出的 JSON 大小并提升性能(一)
當你在 UI Motion Design 領域工作時,你需要克服的第一個障礙便是 —— 尋找時間、預算、以及將設計時間專注于靈感上的需求(的平衡)。因為建立工作流程和學習新技術可能是一個耗時的過程,這是一些預算緊張的項目所無法承受的。

在本文中,我將帶你了解一些強大的工作流效率,它們將幫助您在導出時獲得更小的 JSON ,并克服可能的性能障礙。
一、清理你的形狀層并組織它們的內容
當導入復雜的插圖元素到 After Effects 時,無論是通過 Overlord 插件或直接導入和轉換的Illustrator 文檔,你將要么最終得到一個合成中有非常多的形狀層的結果,要么就是一個形狀層(其 “Content” 部分帶有不可管理的數量的子層)。如果這些層留著不管,那么你就會遇到很大的工作流程問題,這會減慢動畫流程,并在最終 JSON 輸出中添加不必要的數據。雖然會在動畫流程的前端部分增加生產時間, 但是,適當地組織所有層次并盡可能多地刪除 “Group” “Fill” “Stroke” “Merge Path” 這些參數(它們默認為子層的一部分),將為您節省在動畫階段的寶貴時間以及允許您更容易地導航文件。從 Bodymovin 導出的 JSON 將包括所有這些層和參數引用的數據,尤其在處理復雜的合成時,它們可以隨著時間的推移而顯著增加。
讓我們舉個例子:
當 “小貓” 被導入 After Effect
JSON
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