-
甘特圖怎么制作更方便?甘特圖制作方法" title="甘特圖怎么制作更方便?甘特圖制作方法" width="200" height="150">
-
OKR的實施標準步驟是什么?成功實施落地OKR的要點" title="OKR的實施標準步驟是什么?成功實施落地OKR的要點" width="200" height="150">
-
-
h5游戲怎么制作(h5手游制作)
所有內容 ?2022-06-19H5頁面支持多媒體功能,一般H5頁面支持背景音樂、視頻播放等多媒體功能。頁面材料預加載。為了保證整個頁面的流暢播放,H5頁面與預加載功能相匹配,即用戶在點擊前完成頁面的加載,以保證閱讀的流暢性。支持滑...
-
-
-
-
-
游戲開發中的物理介紹
所有內容 ?2022-05-30在游戲開發中,您通常需要知道游戲中的兩個對象何時相交或接觸。這就是所謂的碰撞檢測。當檢測到碰撞時,您通常希望發生某些事情。這就是所謂的碰撞響應。 Godot在2D和3D中提供了許多碰撞對象,以提供碰撞...
-
游戲開發中的物理之使用KinematicBody2D
所有內容 ?2022-05-30@TOC 介紹 Godot提供了多個碰撞對象以提供碰撞檢測和響應。試圖確定要為您的項目使用哪個選項可能會造成混淆。如果您了解每個問題的工作原理和優點和缺點,則可以避免這些問題并簡化開發。在本教程中,我...
-
-
游戲開發中的進階向量數學
所有內容 ?2022-05-30游戲開發中的進階向量數學 飛機 到飛機的距離 遠離原點 以2D方式構建平面 飛機的一些例子 3D碰撞檢測 更多信息 飛機 點積具有帶有單位向量的另一個有趣的屬性。想象一下,垂直于該矢量(并通過原點)的...