一個水杯的測試
一個水杯的測試 滿有意思,如果你愿意,可以發揮一下你的想象先,然后再看看別人例子,你會更加有收獲噢!
測試是一種思想,一種思路,當你腦子里面這個思路思想很清晰的時候 我們測試人員什么東東不會測試?
HOHO!! 比較有意思的答案如下兩種:
第一種: 測試項目:杯子
需求測試:查看杯子使用說明書
界面測試:查看杯子外觀
功能度:用水杯裝水看漏不漏;水能不能被喝到
安全性:杯子有沒有毒或細菌
可*性:杯子從不同高度落下的損壞程度
可移植性:杯子再不同的地方、溫度等環境下是否都可以正常使用
兼容性:杯子是否能夠容納果汁、白水、酒精、汽油等
易用性:杯子是否燙手、是否有防滑措施、是否方便飲用
用戶文檔:使用手冊是否對杯子的用法、限制、使用條件等有詳細描述
疲勞測試:將杯子盛上水(案例一)放24小時檢查泄漏時間和情況
;盛上汽油(案例二)放24小時檢查泄漏時間和情況等
壓力測試:用根針并在針上面不斷加重量,看壓強多大時會穿透
跌落測試: 杯子加包裝(有填充物),在多高的情況摔下不破損
震動測試: 杯子加包裝(有填充物),六面震動,檢查產品是否能應對惡劣的鐵路/公路/航空運輸
測試數據:測試數據具體編寫此處略(最討厭寫測試數據了)。其中應用到:場景法、等價類劃分法、因果圖法、錯誤推測法、邊界值法等方法 期望輸出: 該期望輸出需查閱國標、行標以及使用用戶的需求
第二種:
總體來說從以下幾個方面去考慮 功能性、性能性、易用性、可操作性、穩定性方面進行測試
功能性方面的測試,主要是考慮這個水杯是否能盛水,能盛多少水,能否盛熱水,盛熱水又能盛多少
性能性方面,盛冷水和熱水時分別盛多少水杯能夠承受 易用性方面,水杯易用手拿或端著
可操作性,也可以說和易用性相似,當盛冰水時感覺不到很凍,熱水時感覺不到很燙,或者也可以歸于功能測試 穩定性測試,水杯一直盛著水,是否長時間之后會漏水 測試驅動開發--
- 水杯類:父類(杯子) 屬性,如材料、形狀、容量等 方法,如盛水等 水杯可以裝泥土當花盆用,要提供花盆的接口 水杯的子類:如一次性杯子等等 重寫或添加屬性、方法 容錯:所裝物體判斷(物體的類別、物體的屬性) 執行方法的前提判斷(某些屬性已經復值,有托盤則執行端的方法,有把手則執行拿的方法;或根據溫度) 操作時注意,某個靜態字段是否超出數值范圍 試杯子 測試項目:杯子 需求測試:查看杯子使用說明書 界面測試:查看杯子外觀 功能度:用水杯裝水看漏不漏;水能不能被喝到 安全性:杯子有沒有毒或細菌 可*性:杯子從不同高度落下的損壞程度 可移植性:杯子再不同的地方、溫度等環境下是否都可以正常使用
兼容性:杯子是否能夠容納果汁、白水、酒精、汽油等 易用性:杯子是否燙手、是否有防滑措施、是否方便飲用 用戶文檔:使用手冊是否對杯子的用法、限制、使用條件等有詳細描述 疲勞測試:
將杯子盛上水(案例一)放24小時檢查泄漏時間和情況;
盛上汽油(案例二)放24小時檢查泄漏時間和情況等 壓力測試:用根針并在針上面不斷加重量,看壓強多大時會穿透 跌落測試: 杯子加包裝(有填充物),在多高的情況摔下不破損 震動測試: 杯子加包裝(有填充物),六面震動,檢查產品是否能應對惡劣的鐵路/公路/航空運輸 測試數據:測試數據具體編寫此處略(最討厭寫測試數據了)。
其中應用到:場景法、等價類劃分法、因果圖法、錯誤推測法、邊界值法等方法 期望輸出: 該期望輸出需查閱國標、行標以及使用用戶的需求
一、GUI測試: 1 看其形狀、大小設計是否適合人方便拿起; 2 外觀是否吸引人(廣告嘛),賞心悅目; 3 帶廣告的圖案沾水后是否掉色、模糊。
二、功能、壓力測試: A 考量其裝載能力: 在杯子內分別裝入少量的、半杯的、滿杯的: 1 熱水; 2 冷水; 3 冰水; 4 咖啡; 看其裝載量和裝載時間以及紙杯拿在手中的硬度是否達到設計標準 B 裝入熱水后,紙杯是否有異味。
三、24*7測試: 裝入液體后記錄其多久以后漏水。
壓力測試
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