玩音樂,敲架子鼓,一個被“耽誤了”的機器學習高手
多數伏在案前敲擊鍵盤的程序員或許都曾憧憬:黑框眼鏡、格子襯衫、腳踩涼拖背后的另一番模樣的自己。

對于來自紐約的 Peter Sobot 而言,他的本職工作是通過機器學習系統為 Spotify 平臺上的用戶推薦音樂。但朝九晚五的工作之余,他還是一名鼓手兼音樂人,這也就意味著他需要經常創作各類電子音樂,當然,包括架子鼓等打擊樂器在內。
近日,Peter Sobot 在其博客中寫道:“他利用機器學習構建了一款應用程序,無論音頻樣本是底鼓、軍鼓還是其他鼓,其識別準確率高達 87%。”
萬萬沒想到,在工程師的手中,我們可以用機器學習搭建自己的音樂夢想!
需要了解的是,在現代電子音樂制作中,一般都會使用鼓聲樣片而不是真實的鼓手現場錄音的旋律,而這些樣片通常以商業性質出售,或者由音樂人免費在網上共享出來。不過,這樣的樣片卻往往很難利用,問題就出在它們的標簽和分類方式很難盡如人意。
“每家公司都試圖通過創建自己的樣片夾專有格式,如 Native Instrument 的 Battery 或 Kontakt 格式。兩者都使用元數據,并允許用戶通過各種標簽瀏覽樣片。但這些軟件包非常昂貴,且需要學習其任務流程。” Peter 寫道。
于是,這位被音樂耽誤了的工程師決定利用機器學習來嘗試解決這一問題。
例如,以下給出的一段音頻該如何判斷究竟是是底鼓、軍鼓、踩镲,還是別的音樂樣本?
如果是人類,可以毫不費力地區分出這兩種聲音,但計算機卻需要大量的訓練。在機器學習中,這通常被稱為分類問題,即機器需要注入數據并對其進行分類。在這其中,通常會涉及特征提取階段。
Peter 指出,人類識別不同的鼓音會從以下幾個特征判別:
一是整體文件長度。因為小鼓的聲音要比踢鼓的聲音持續時間更長,所以比較容易測量。
二是整體響度。實際上,由于電子音樂的大多數樣本都是標準化的,這意味著不同樣片中的鼓聲響度會被調整統一。相反,可以使用“最大”、“中等”、“最小”三種響度以更好地了解響度是如何隨時間變化的。
三是頻率。如底鼓樣片的低頻音段會有很多,因其直徑長,造成鼓聲小而低沉。為了讓機器學習算法學會這一點,需要將不同頻率范圍內的聲音響度特征分類。
四是音高。盡管鼓是一款打擊樂器,但仍可以調到各種音高。為了量化這種調整,可以采用樣本的基頻來幫助算法區分低音和高音。
接下來,就開始訓練數據了。
據了解,Peter 從數萬個樣本中選取了大概每種樂器 20~30 個樣本量,基本分為以下三種類型:一是每種樂器的不同類型的樣本,如聲學鼓、電子鼓;二是不同來源的音樂樣本;三是非鼓聲的音樂樣本。
然后,他列出了 100 個樣本夾,將大概 50 兆字節的樣本數據歸置于 5 個單獨文件夾中,分別是:底鼓、小鼓、軍鼓、踩镲、以及其他。
1、執行特征提取
據了解,這個 Python 庫是由音頻分析師 Brain McFee 等人創建的 librosa 。
(附上GitHub上的代碼鏈接:https://github.com/psobot/machine-learning-for-drummers)
2、將提取特征保存在JSON文件夾中
3、將特征提供給決策樹進行訓練
以決策樹為例,這是一種常見的機器學習算法,并不涉及“神經網絡”、“深度學習”的范疇。簡言之,決策樹是一種以遞歸方式學習每個特征的閾值并將數據分類的系統。
Peter 創建了一個決策樹模型?classifier.py,其權重由導入的數據通過統計決定。以下為可視化模型:
每個新樣本都傳遞到該決策樹中,并對提供的特征進行由上到下的評估。例如,如果新樣本為?average_eq_2_10 ≤ -56.77?(如圖中的頂部塊所示),則決策樹將向左移動,然后檢查其?fundamental_5?特征。
如果執行?classifier.py?,會呈現兩個列表:一是訓練準確率(模型預測訓練期間出現過的樣本的準確率),二是測試準確率(模型預測訓練期間未出現過的樣本的準確率)。
據了解,Peter 分別獲得了 100% 和 87% 的準確率。
在他看來,13% 的錯誤率可能是過度擬合導致,因此,為了避免出現這種可能性,他采取了以下三種方式:
調整算法參數以使其不會太具體。
改變特征計算以便給算法注入更多數據,這部分數據或許對人類來說并不敏感,但在數學上有助于解決分類問題。
添加更多多樣化的數據,以便決策樹算法可以創建一種更通用的樹,前提是現有數據并不完整。
最后,附上這位小哥哥個人照,
以及博客鏈接:http://blog.petersobot.com/
機器學習 AI
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