Excel如何設(shè)置動態(tài)求和 Excel設(shè)置動態(tài)求和方法
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2025-04-04
前言:
歡迎大家來到陳言必行的《UGUI 控件詳解》專欄,開始前博主先列出Unity UGUI控件的學(xué)習(xí)大綱,同時(shí)這也可以作為大家學(xué)習(xí)UGUI控件的參考。下面藍(lán)字都是傳送門,需要學(xué)習(xí)的童鞋點(diǎn)擊進(jìn)入即可。
矩形變換
矩形變換 (Rect Transform) 組件是變換 (Transform) 組件在 2D 布局中的對應(yīng)組件。
UGUI RectTransform矩形變換組件詳解
畫布組件
所有 UI 組件都位于畫布中,所以學(xué)習(xí)畫布組件是學(xué)好UI組件的基礎(chǔ)。
Unity 之 UGUI Canvas畫布組件詳解
Unity 之 UGUI EventSystem事件系統(tǒng)詳解
可視組件
使用可視組件可以輕松創(chuàng)建 GUI 特定功能。
UGUI Text文本組件詳解
UGUI Image圖像組件詳解
UGUI Raw Image原始圖像組件詳解
UGUI TextMeshPro控件詳解
交互組件
UI 系統(tǒng)中的交互組件用于處理交互,例如鼠標(biāo)或觸摸事件以及使用鍵盤或控制器進(jìn)行的交互。
UGUI Button按鈕組件詳解
UGUI Toggle開關(guān)組件詳解
UGUI Slider滑動條組件詳解
UGUI Scrollbar滾動條組件詳解
UGUI Dropdown下拉選單組件詳解
UGUI Input Field輸入組件詳解
UGUI Button 按鈕點(diǎn)擊無響應(yīng)問題匯總
自動布局
自動布局系統(tǒng)提供了將元素放置在嵌套布局組(如水平組、垂直組或網(wǎng)格)中的方法。使用該系統(tǒng)還可以根據(jù)元素包含的內(nèi)容自動調(diào)整元素的大小。
Unity 之 UGUI Layout自動布局組件詳解
Unity 之 UGUI Scroll Rect滾動矩形組件詳解
實(shí)戰(zhàn)優(yōu)化
超實(shí)用的優(yōu)化技巧,根據(jù)實(shí)際開發(fā)中遇到的問題總結(jié)的日常開發(fā)使用UI組件需要注意的點(diǎn)。
Unity 之 UGUI 優(yōu)化實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
unity
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