學習3ds Max之前,你需要了解什么?
你或許會困惑:我學了3ds Max都能做什么工作?接下來就來揭曉答案。

(1)室內設計、建筑設計、景觀設計。環境藝術類的工作很多,比如室內設計、建筑設計、景觀設計等,這些行業都需要使用3ds Max。圖1和圖2所示為國外的優秀作品。
圖1
圖2
(2)工業設計、廣告設計。這兩大類行業使用3ds Max也非常頻繁,重點在于表現模型和質感的屬性。圖3和圖4所示為國外的優秀作品。
圖3
圖4
(3)游戲設計、動畫設計、CG設計。3ds Max也常用于CG類場景的創建,使用它可以制作原創的CG作品。圖5和圖6所示為國外的優秀作品。
圖5
圖6
關于3ds Max的問題
在學習3ds Max軟件之前,我們先了解一下這幾個最常見的3ds Max問題。當再次遇到這幾個問題時,我們會輕松解決了。
3ds Max 2016在安裝完成后,桌面會自動出現啟動圖標圖像說明文字,但是當我們雙擊該圖標時,會發現3ds Max居然是英文版的。是不是我安裝錯了?用不用卸載一次,重新安裝呢?
其實3ds Max默認只在桌面顯示英文版的啟動圖標。要想啟動中文版3ds Max,需要執行【開始】|【所有程序】|【Autodesk】|【Autodesk3ds Max 2016】|【3ds Max 2016-Simplifide Chinese】,如圖7所示。圖8所示為啟動后的界面。
圖7
圖8
要特別注意低版本的3ds Max打不開高版本的3ds Max文件,高版本的3ds Max可以打開低版本的3ds Max文件。
單擊圖像說明文字圖標,然后單擊【另存為】,如圖9所示,此時即可選擇【保存類型】。可選擇3ds Max 2013、3ds Max 2014、3ds Max 2015等低版本的格式,如圖10所示。
圖9
圖10
成功安裝VRay渲染器后,在哪里能找到它呢?我們可以在3ds Max中調用VRay渲染器。
(1)首先,單擊
(渲染設置)按鈕,此時可以打開渲染設置面板。
(2)然后,在面板中單擊【公用】選項卡,展開【指定渲染器】卷展欄,并單擊【選擇渲染器】按鈕
,此時可以在彈出的窗口中選擇需要的渲染器類型,如圖11所示。
(3)操作后渲染器出現設置好的類型,如圖12所示。那么現在就可使用VRay燈光、VRay材質了。
圖11
圖12
學習3ds Max我還能用到哪些軟件或插件?
3ds Max的功能很強大,而且它有數不盡的插件,這些插件可以讓3ds Max更快地發揮其震撼效果。常用的插件類型包括渲染插件、建模插件、特效插件等。
渲染插件
VRay渲染器是使用較為廣泛且最常用的渲染器之一,其用戶量較大。其功能強大,擅長表現真實的效果。在室內設計、工業設計、影視設計中使用較多。在本書中會主要講解VRay渲染器的知識。其實渲染器只掌握其中一款就可以啦,其他渲染器類型就不做過多介紹了。
Brazil(巴西高級)渲染器是運行在 3ds Max 上的全局照明渲染插件,它與 Vray同樣都是一款高級渲染器。
FinalRender渲染器,又稱之為終極渲染器。其渲染效果雖然略遜色于Brazil渲染器,但由于其速度非常快,效果也很好,所以對于商業市場來說是非常合適的。
建模插件
Forest Pack Pro是Itoo出品的一款森林建模插件。由于軟件自帶了很多標準植物的模型,因此它可以在短時間內生成大面積的樹林、草叢和花朵等圖形。該插件非常適合使用在超級大型的場景中,如建筑鳥瞰場景、動畫場景等。
MultiScatter插件是一款功能強大的3ds Max插件,可以讓三維模型快速分布于線、實體表面,它讓成千上萬顆的樹在3ds Max中也能順暢操作,如圖18所示。
圖13
特效插件
DreamScape 插件是運行在 3ds Max 上非常強大的造景渲染插件。通過該插件可以模擬真實的海景、地形等效果,而且可以渲染出真實的天空背景。
FumeFX 是一款常用的流體動力學類插件。它可以模擬超乎想象的流體效果,如爆炸、水流、火焰、煙霧、粒子等效果。它常用于特效動畫電影、影視欄目的包裝中。
怎樣才能學好3ds Max,你要聽好
3ds Max是一款相對較為復雜的軟件,其復雜程度略高于平面軟件和后期軟件。由于其功能強大、知識點分散,因此不容易在短時間內熟練掌握。所以呢,我給大家總結一下在3ds Max學習過程中會遇到的問題,你可以提前做好心理準備哦!
(1)階段1(3天),嘗鮮。剛接觸3ds Max就仿佛是買到了一個心愛的小物件兒,可愛至極,隨便創建一個模型都會有一點點成就感。
(2)階段2(20天),煎熬。“玩”了幾天3ds Max后會發現它好像沒那么“好玩”。使用它是非常煎熬的,工具不好找、三維空間不好理解、操作步驟記不住等各種問題一起涌來,這會讓你容易放棄。其實這個階段堅持一下,就挺過去了。
(3)階段3(20天),瓶頸。經過一段較長時間的煎熬后,你會熟練應用3ds Max了,會建模、燈光、材質、渲染等各個環節的操作了。但是你會發現自己非常困惑,為什么我的作品效果不逼真?為什么別人的作品那么好看?其實這段時間才是最難熬的,它會讓你重新審視自己,這時你換一下思路,不妨多看一點優秀的作品,分析一下作品的色彩搭配、構圖、創意。再回來重新創作,是不是會一點點突破瓶頸了呢?
(4)階段4(無數天),曙光。苦日子終于熬到頭了,發揮自己天馬行空的想象,大膽放心地去創作吧!這個時候你會有很強的成就感、自信心。但是不要對自己的記憶能力過于自信,如果長時間不用3ds Max,特別容易遺忘。所以你到達階段4后,不要長時間不使用3ds Max哦,盡量半個月創作一個小作品。
3ds Max 2016新增的主要功能
3ds Max 2016有一個基于節點的工具創建環境,即Max Creation Graph。用戶可以在一個類似Slate材質編輯器的可視化環境中,使用創建圖形的方式,編輯新的幾何對象和修改器。用戶可以任意選擇來創建新的工具和視覺特效,并能夠通過保存稱為復合對象的圖形來創建新的節點類型。
由于XRef中新增了對非破壞性動畫工作流的支持并提高了其穩定性,這使跨團隊協作以及在整個制作流程中開展協作變得更加容易。3ds Max用戶現在可以在場景中從外部調入參照對象并為其設置動畫,或者在源文件中編輯外部參照對象的材質,而不必將對象合并到場景中。
3ds Max 2016推出了新的設計工作區,這為3ds Max用戶帶來了更高效的工作流。設計工作區采用基于任務的邏輯系統,可以很方便地訪問3ds Max中的對象放置、照明、渲染、建模和紋理工具。
新的按需模板為用戶提供了標準化的啟動配置,這有助于加速場景創建流程。借助簡單的導入/導出選項,用戶可以快速地跨團隊共享模板。用戶還能夠創建新模板或修改現有模板,并且針對各個工作流自定義模板。
3ds Max平滑蒙皮得到了改善。這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵(如角色的肩部或腕部)。
3ds Max增加了對Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription維護合約和Desktop Subscription合約供客戶使用。用戶可以在3ds Max中訪問A360中的云渲染。由于A360利用了云計算的強大功能,所以3ds Max用戶借助它,無需占用桌面資源,也不需要使用專門的渲染軟件,就可以創建出令人印象深刻的高清圖像,因此有助于節省時間和降低成本。
新增了物理攝影機類型。該攝影機可模擬快門速度、光圈、景深和曝光等參數。新的物理攝影機讓創建逼真的圖像和動畫變得更加容易。
新的攝影機序列器可制作出高品質的動畫可視化效果及利用動畫和影片描繪精彩的故事情節變得更加容易。因此可以方便地在多個攝影機之間進行剪輯和重新排序,在保持原始動畫數據不變的情況下,可以讓用戶靈活地進行剪輯動畫等操作。
學習3ds Max的基本流程,必須要在最開始就了解
我們來簡單地了解一下學習流程吧!
(1)基本操作。萬事開頭難,所以基本操作要熟練掌握哦,這會使后面的建模等章節變得簡單。
(2)建模。建立模型、搭建場景,是3ds Max中比較重要的部分。
(3)燈光材質。燈光材質是表現效果的章節,需要按照所需效果進行燈光和材質的創建。
(4)其他(環境、動畫等)。根據實際創作情況進行制作,比如需要設置環境、添加動畫、制作特效等。
(5)渲染。設置最終渲染的參數,耐心等待作品出爐吧!
本文節選自《3ds Max瘋狂設計學院》
內容簡介
本書是一本完全為初學者自學而量身打造的3ds Max教程。全書共16章,涵蓋了3ds Max的基礎操作、建模、燈光、材質、渲染、特效等多個方面,包括68個典型實例、24個獨家秘笈、30個常見問題、6個提示和4個思維擴展。全書整體結構安排合理,文字輕松,易學易懂,案例效果精美,技巧提示一應俱全。特別是本書虛擬了兩個在設計學院學習的學生,將枯燥的軟件學習趣味化,讓讀者能輕松地掌握知識、提升技能及從容地面對工作當中的挑戰。
本文轉載自異步社區。
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