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Java設計模式及實踐》—1.6 總結" title="《Java設計模式及實踐》—1.6 總結" width="200" height="150">
《Java設計模式及實踐》—1.6 總結
所有內容 ?2025-04-021.6 總結 在本章中,我們介紹了Java中使用的主要編程范式。我們學習了兩種不同的范式(例如命令式編程和函數式編程)可以在同一種語言***存,也學習了Java如何從純粹的、命令式的面向對象編程轉變為...
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Java設計模式及實踐》—1.2.2 面向對象編程" title="《Java設計模式及實踐》—1.2.2 面向對象編程" width="200" height="150">
《Java設計模式及實踐》—1.2.2 面向對象編程
所有內容 ?2025-03-311.2.2 面向對象編程 面向對象編程經常與命令式編程聯系在一起,在實踐當中,兩者是可以共存的。Java就是這種協作的生動證明。 接下來,我們將簡要介紹面向對象的基本概念,代碼都會以Java語言實現。...
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Java設計模式及實踐》—2.5 對象池模式" title="《Java設計模式及實踐》—2.5 對象池模式" width="200" height="150">
《Java設計模式及實踐》—2.5 對象池模式
所有內容 ?2025-03-312.5 對象池模式 對象的實例化是最耗費性能的操作之一,這在過去是個大問題,現在不用再過分關注它。但當我們處理封裝外部資源的對象(例如數據庫連接)時,對象的創建操作則會耗費很多資源。 解決方案是重用和...
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Java設計模式及實踐》—1.4 統一建模語言簡介" title="《Java設計模式及實踐》—1.4 統一建模語言簡介" width="200" height="150">
《Java設計模式及實踐》—1.4 統一建模語言簡介
所有內容 ?2025-03-311.4 統一建模語言簡介 統一建模語言(Unified Modeling Language,UML)可以幫助我們表示軟件的結構:不同的模塊、類和對象如何相互交互,以及它們之間的關系是什么。 UML經常...