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最近不少的玩家們詢問《妖精的尾巴》中魔導少年是呃如何定價的?今日在這里就為你們帶來了《妖精的尾巴》魔導少年定價的詳情介紹。
裝備篇
游戲中的裝備屬性有基礎屬性(白字)、附加屬性(綠字)、特效以及特技(藍字)。
白字:打造裝備隨機出現最小和最大屬性值范圍,兩者相差數值比較大。比如60級武器拳套湮滅,力量魔導士需要的屬性是物理攻擊,那么魔法、封印以及治療可以忽略。圖中+241物理攻擊接近最大值257點,在初期至少就是3萬金幣起步。其他職業如治愈、藥劑看治療力以此類推。
綠字:附加屬性效果與職業有關。比如,力量魔導士主要需要物理攻擊力,也就是力量屬性,另外耐力、體質、敏捷根據流派加點的不同算次一級的需求,魔力雖然是最不需要的,但有總比沒有強,多少能增加一些屬性。所以額外屬性與職業需求的屬性越符合,價值也就越高,雙屬性的價值可想而知,往往能在單屬性的基礎上翻倍甚至更高。
藍字:也就是特效和特技。不同職業需求有差異,但依舊會遵循幾個特點。特技方面,團隊功能型的高憤怒消耗特技比較貴,比如光之回溯、御法之陣、圣潔之歌等等。進攻類特技通常要比輔助類的貴,比如連斬凱歌就是很多物理攻擊職業夢寐以求的特技。而特效方面價值最高的則是巧匠、極致巧匠(降低裝備攜帶等級),不過掉價速度比較快,除非剛好卡到停級這個階段。實用性方面激燃降低憤怒的消耗也幾乎是各職業都需要的,自然價格也不便宜。
寵物篇
寵物定價看三點:初始屬性、資質成長、技能欄數量。另外,特殊史詩級神獸類型,根據兌換材料的價格是可以推算出最終的價格的。
初始屬性就是洗出來1級的屬性值,差異也是很大的。物攻寵主看物攻,魔攻寵看魔力值,血寵則是體質和耐力。資質影響每次升級所增加的屬性,成長影響屬性加點,這些當然是越高越好,另外輸出類相比功能類的寵物要貴一些。最后,寵物技能欄的多少決定了能打多少本技能書,技能欄越多價格越高,當然資質也不能差太多。
相信你們看完了上文講解的《妖精的尾巴》魔導少年定價的詳情介紹,你們是不是學會了呀!
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