華為云 VIP 服務, 解除游戲巨頭后顧之憂
嚴格意義上來說,最早的網絡游戲誕生于上個世紀六十年代末,是在美國高校服務器中誕生的《太空大戰》(SpaceWar)等游戲。當然,當時的所謂網絡游戲是由計算機愛好者以自身娛樂為目的開發出來,功能上僅可實現簡單的遠程聯機游戲模式,與現在的網絡游戲相比相去甚遠,根本無法模擬出一個持續發展的游戲世界。

網絡游戲行業在經歷了近 50 年的發展后,歷經從無到有、從小到大的發展過程,產業鏈已日臻成熟;同時,伴隨近些年互聯網技術的飛速發展以及客戶需求的日益鮮明,行業內競爭漸趨激烈。
隨著我國網絡游戲用戶規模的不斷增長,網絡游戲行業的發展也非常迅速,市場規模急速擴大。我國網絡游戲行業實際銷售收入從 2008 年的 185.60 億元增長至 2017 年的 2,036.10 億元,復合年增長率達到 30.49%,呈迅猛增長態勢。
在我國網游市場的激烈競爭中,總部位于上海的愷英網絡占據了一席之地。愷英網絡擁有超過千人的游戲開發及運營團隊,旗下更是擁有《全民奇跡》、《藍月傳奇》等多款熱門游戲,公司年利潤超過 10 億元。在國內游戲領域,愷英網絡可以說絕對位居前列。除了網絡游戲產業,愷英網絡還同時涉足互聯網平臺類產品等多個領域。對游戲公司來說,擁有多款熱門游戲以及大量忠實用戶固然可喜,但在這光鮮外表的背后,公司也承擔著巨大的運營壓力。大量客戶同時登錄游戲,服務器負載極大對于安全性、連續性運營的需求日益強烈。雖然服務器上的投入呈幾何倍數增長,但在實際運營中仍舊顯得捉襟見肘。一次服務器宕機,帶來的損失可能會達到千萬級。
面對這種情況,愷英網絡曾經嘗試自主投資,自建機房。但一方面設備成本投入過高,另一方面,接踵而來的運維成本、服務器故障難以及時響應、游戲打包 +CDN 預熱時間慢等問題,都成了公司發展的巨大障礙。
一個契機,讓愷英網絡與華為云有了接觸,華為云為愷英網絡量身定做的云服務計劃更是深深打動了他們。面對愷英網絡的痛點,華為云提供了兩地三中心的云端服務器解決方案,使用高 IO 和大存儲量的定制化 BMS 服務器,充分滿足了愷英網絡核心數據庫部署的需求,SSD 云盤和 2G 的超高帶寬方案更是大大縮短了游戲打包和 CDN 的預熱時間。
在愷英網絡最關心的游戲 APP 打包發布方面,華為云也提供了讓人信服的方案:通過 SSD 云盤,華為云的數據吞吐量穩定在 340MB/S 以上,單個安裝包的打包時間僅需 2 秒,實際測試中,3600 個700MB 安卓安裝包的打包時間為 2.3 小時,相比現有本地化 5 小時的打包時間,效率提升超過一倍;在打包完畢后的上傳 CDN 預熱方面,華為云也有巨大的優勢,通過 2GB/s 的上傳帶寬,實際上傳測試 3600 個 700Mb 安裝包的耗時為 6.2 小時,與現有本地化上傳相比,時間同樣縮短了近一倍。整體來說,一次打包上傳業務流程運行下來,華為云的總耗時為 8.5 小時,與本地操作的 15 小時耗時相比,效率提升了近一倍。
在愷英網絡與華為云的接觸中,真正打動愷英的,除了華為云的技術能力和卓越性能;更讓愷英網絡動心的,是華為云一以貫之的“想客戶所想,為客戶服務”的初心。硬件設施和技術方面,各家企業都互有長短,但只有真正了解客戶的需求,設身處地為客戶著想,才能真正解決問題,讓客戶滿意。
正是由于華為云為愷英網絡提供的優質線上線下 VIP 運維服務,解決了愷英網絡面對的問題,也促成了兩家公司的強強合作。
華為云APP 云游戲
版權聲明:本文內容由網絡用戶投稿,版權歸原作者所有,本站不擁有其著作權,亦不承擔相應法律責任。如果您發現本站中有涉嫌抄襲或描述失實的內容,請聯系我們jiasou666@gmail.com 處理,核實后本網站將在24小時內刪除侵權內容。
版權聲明:本文內容由網絡用戶投稿,版權歸原作者所有,本站不擁有其著作權,亦不承擔相應法律責任。如果您發現本站中有涉嫌抄襲或描述失實的內容,請聯系我們jiasou666@gmail.com 處理,核實后本網站將在24小時內刪除侵權內容。