【愚公系列】2022年03月 微信小程序-視圖容器
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2022-05-29
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite) :
#表示單個外星人的類
def __init__(self,ai_game):
#初始化外星人并設置其起始位置。
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
#加載外星人圖像并設置其rect屬性
self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#每個外星人最初都在屏幕左上角附近
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
#存儲外星人的精確水平位置
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
#如果外星人位于屏幕邊緣,就返回True。
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
# 向右移動外星人
self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction )
self.rect.x = self.x
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from scoreboard import Scoreboard
from button import Button
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
class AlienInvasion:
#管理游戲資源和行為的類。
def __init__(self):
#初始化游戲并創建游戲資源。
pygame.init()
self.settings = Settings()
#創建顯示窗口并全屏顯示
self.screen = pygame.display.set_mode((0,0) , pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption('Alien Invasion')
#創建存儲游戲統計信息的實例
#并創建記分牌
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
#設置背景色
#self.bg_color = (230,230,230) ? ? ?#后續代碼已修改,忽略此處
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
#創建play按鈕
self.play_button = Button(self , 'Play')
def run_game(self):
#開始游戲的主循環
while True:
self._check_events() ? ? ? ?# 監視鍵盤和鼠標事件
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _update_bullets(self) :
# 更新子彈的位置并刪除消失的子彈
# 更新子彈的位置
self.bullets.update()
#刪除消失的子彈
for bullet in self.bullets.copy() :
if bullet.rect.bottom <= 0 :
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
# 檢測是否有子彈擊中了外星人
# 如果是,就刪除相應的子彈和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens, True, True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
if not self.aliens :
#刪除現有的子彈并且生成新的外星人。
self.bullets.empty()
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
#提高等級
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
#事件是用戶玩游戲時執行的操作,如按鍵或移動鼠標。
#為程序響應事件,可編寫一個事件循環,以偵聽事件并根據發生的事件類型執行合適的任務
#下面的for循環就是一個事件循環。
def _check_events(self): ? ? ? ? ? #為訪問Pygame檢測到的事件,使用函數pygame.event.get()
for event in pygame.event.get() :
if event.type == pygame.QUIT :
sys.exit() ?# 退出游戲。
elif event.type == pygame.KEYDOWN :
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_play_button(self, mouse_pos):
#在玩家單機Play按鈕時開始新游戲
button_clicked =self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active :
#重置游戲設置
self.settings.initialize_dynamic_settings()
#重置游戲統計信息
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
#清空余下的外星人和子彈
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
#創建一群新的外星人并讓飛船居中
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#隱藏鼠標光標
pygame.mouse.set_visible(False)
def _check_keydown_events(self,event) :
if event.key == pygame.K_RIGHT :
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT :
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_UP :
self.ship.moving_up = True
elif event.key == pygame.K_DOWN :
self.ship.moving_down = True
#添加退出的快捷鍵Q
elif event.key == pygame.K_q :
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE :
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event) :
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
if event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
if event.key == pygame.K_UP:
self.ship.moving_up = False
if event.key == pygame.K_DOWN:
self.ship.moving_down = False
def _fire_bullet(self):
#創建一顆子彈,并將其加入編組bullets中
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed :
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_screen(self) : ? ? ? #更新屏幕上的圖像,并切換到新屏幕。
#每次循環都會重繪屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
#顯示得分
self.sb.show_score()
#如果游戲處于非活動狀態,就繪制Play按鈕
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
#讓最近繪制的屏幕可見。
pygame.display.flip()
def _create_fleet(self):
#創建外星人群
#創建一個外星人并且計算一行可容納多少個外星人
#外星人的間距為外星人寬度
alien = Alien(self)
alien_width , alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (3 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (3 * alien_width)
#計算屏幕可以容納多少行外星人
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (8 * alien_height ) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (3 * alien_height )
#創建外星人群
for row_number in range(number_rows) :
for alien_number in range(number_aliens_x) :
self._create_alien(alien_number , row_number)
def _create_alien(self,alien_number,row_number):
#創建一個外星人并使其加入當前行
alien = Alien(self)
alien_width , alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _update_aliens(self):
#檢測是否有外星人位于屏幕邊緣,更新外星人群中所有外星人的位置
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
#檢測外星人和飛船之間的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens) :
self._ship_hit()
#檢測外星人是否觸底
self._check_aliens_bottom()
def _check_fleet_edges(self):
#有外星人到達邊緣時采取相應的措施
for alien in self.aliens.sprites() :
if alien.check_edges() :
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
#將整群外星人下移,并改變他們的方向
for alien in self.aliens.sprites() :
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _ship_hit(self):
#響應飛船被外星人撞到。
if self.stats.ship_left > 0 :
#將ships_left減少1并且更新記分牌
self.stats.ship_left -= 1
self.sb.prep_ships()
#清空余下的外星人和子彈
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
#創建一群新的外星人,并將飛船放到屏幕底端的中央
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
#暫停
sleep(0.5)
else :
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_aliens_bottom(self):
#檢查是否有外星人到達了屏幕底端
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites() :
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom :
#像飛船被撞到一樣處理
self._ship_hit()
break
if __name__ == '__main__':
#創建游戲實例并運行游戲。
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite) :
#管理飛船所發射子彈的類
def __init__(self,ai_game):
#在飛船當前位置創建一個子彈對象。
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
#在(0,0)處創建一個表示子彈的矩形,再設置正確的位置
self.rect = pygame.Rect(0 , 0 , self.settings.bullet_width , self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
#存儲用小數表示的子彈位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
#向上移動子彈
#更新表示子彈位置的小數值
self.y -= self.settings.bullet_speed
#更新表示子彈的rect的位置
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
#在屏幕上繪制子彈
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
import pygame.font
#讓Pygame能夠將文本渲染到屏幕上
class Button:
def __init__(self , ai_game , msg):
#初始化按鈕屬性
#msg是要在按鈕中顯示的文本
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
#設置按鈕的尺寸和其他屬性
self.width , self.height = 200 , 50
self.button_color = (0,255,0)
self.text_color = (255,255,255)
self.font = pygame.font.SysFont(None , 48) ?#設置字體
#創建按鈕的rect對象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
#按鈕的標簽只需創建一次
self._prep_msg(msg)
def _prep_msg(self,msg):
#將msg渲染為圖像,并使其在按鈕上居中
self.msg_image = self.font.render(msg , True , self.text_color , self.button_color)
self.msg_iamge_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_iamge_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
#繪制一個用顏色填充的按鈕,在繪制文本
#用fill()繪制表示按鈕的矩形
# 用blit()向其傳遞一幅圖像以及與該圖像相關聯的rect,并在屏幕上繪制文本圖像
self.screen.fill(self.button_color , self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image , self.msg_iamge_rect)
class GameStats :
#跟蹤游戲的統計信息
def __init__(self, ai_game):
#初始化統計信息
self.settings = ai_game.settings
self.reset_stats()
#讓游戲一開始處于非活動狀態
self.game_active = False
#任何情況下都不應重置最高得分
self.high_score = 0
def reset_stats(self):
#初始化在游戲運行期間可能變化的統計信息
self.ship_left = self.settings.ship_limit
#為在每次開始游戲是都重置得分
self.score = 0
self.level = 1
import pygame.font
from pygame.sprite import Group
from ship import Ship
class Scoreboard :
#顯示得分信息的類
def __init__(self , ai_game):
#初始化顯示得分涉及的屬性
self.ai_game = ai_game
self.screen = ai_game.screen
self.screen_rect = self.screen.get_rect()
self.settings = ai_game.settings
self.stats = ai_game.stats
#顯示得分信息時使用的字體設置
self.text_color = (30,30,30)
self.font = pygame.font.SysFont(None , 48)
#準備包含最高得分和當前得分的圖像
self.prep_score()
self.prep_high_score()
self.prep_level()
self.prep_ships()
def prep_score(self):
#將得分轉換為一幅渲染的圖像
rounded_score = round(self.stats.score , -1)
score_str = 'SCORE' + ':' + "{:,}".format(rounded_score)
self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,
self.settings.bg_color)
#在右上角顯示得分
self.score_rect = self.score_image.get_rect()
self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20
self.score_rect.top = 20
def prep_high_score(self):
#將最高得分轉換為渲染的圖像
high_score = round(self.stats.high_score , -1)
high_score_str ='HIGH_SCORE' + ':' + "{:,}".format(high_score)
self.high_score_image = self.font.render(high_score_str, True, self.text_color,
self.settings.bg_color)
#將最高得分放在屏幕頂部的中央
self.high_score_rect = self.high_score_image.get_rect()
self.high_score_rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.high_score_rect.top = self.score_rect.top
def prep_level(self):
# 將等級轉換為渲染的圖像
level_str = 'LEVEL' + ':' + str(self.stats.level)
self.level_image = self.font.render(level_str, True, self.text_color,
self.settings.bg_color)
# 將等級放置在得分下方
self.level_rect = self.level_image.get_rect()
self.level_rect.right = self.score_rect.right
self.level_rect.top = self.score_rect.bottom + 10
def prep_ships(self):
#顯示還余下多少艘飛船
self.ships = Group()
for ship_number in range(self.stats.ship_left):
ship = Ship(self.ai_game)
ship.rect.x = 10 + ship_number * ship.rect.width
ship.rect.y = 10
self.ships.add(ship)
def show_score(self):
# 在屏幕上顯示得分與等級與余下的飛船數
self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
self.screen.blit(self.high_score_image, self.high_score_rect)
self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
self.ships.draw(self.screen)
def check_high_score(self):
#檢查是否誕生了新的最高分
if self.stats.score > self.stats.high_score :
self.stats.high_score = self.stats.score
self.prep_high_score()
class Settings:
#存儲游戲《外星人入侵》中所有設置的類
def __init__(self):
#初始化游戲的設置
#屏幕設置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (255,255,255)
self.bullets_allowed = 3
#飛船設置
#self.ship_speed = 1.0
self.ship_limit = 2
#子彈設置
#self.bullet_speed = 1.5
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (178,34,34)
#外星人設置
#self.alien_speed = 0.6
self.fleet_drop_speed = 10
#fleet_direction 為1表示向右移動。為-1表示向左移動
#self.fleet_direction = 1
#加快游戲節奏的速度
self.speedup_scale = 1.28
#外星人分數的提高速度
self.score_scale = 1.5
self.initialize_dynamic_settings()
def initialize_dynamic_settings(self):
#初始化隨游戲進行而變化的設置
self.ship_speed = 1.0
self.bullet_speed = 1.5
self.alien_speed = 0.6
# fleet_direction 為1表示向右移動。為-1表示向左移動
self.fleet_direction = 1
#記分
self.alien_points = 50
def increase_speed(self):
#提高速度設置和外星人分數
self.ship_speed *= self.speedup_scale
self.bullet_speed *= self.speedup_scale
self.alien_speed *= self.speedup_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
print(self.alien_points)
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
#管理飛船的類
def __init__(self,ai_game):
#初始化飛船并設置其初始位置
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加載飛船圖像并獲取其外接矩形。
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#對于每艘新飛船,都將其放在屏幕底部的中央。
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#在飛船的屬性x中存儲小數值
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
#移動標志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
def update(self):
#根據移動標志調整飛船的位置,并使飛船不會飛出屏幕。
#更新飛船而不是rect對象的x值
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0 :
self.x -= self.settings.ship_speed
if self.moving_up and self.rect.top >= 0 :
self.y -= self.settings.ship_speed
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.settings.screen_height:
self.y += self.settings.ship_speed
#根據self.x更新rect對象。
self.rect.x = self.x
self.rect.y = self.y
def blitme(self):
#在指定位置繪制飛船
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self):
#讓飛船在屏幕低端居中
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
5G游戲
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