如何用GO語言編寫緩存服務?

      網友投稿 716 2025-03-31

      隨著互聯網的飛速發展,各行各業對互聯網服務的要求也越來越高,服務架構能撐起多大的業務數據?服務響應的速度能不能達到要求?我們的架構師每天都在思考這些問題。


      對于數據庫或者對象存儲等服務來說,它們受限于自己先天的設計目標,往往不能具有很好的性能,響應時間通常是秒級。此時就需要高性能的緩存來為我們的服務提速了,緩存服務的響應時間通常是毫秒級,甚至小于1ms。

      緩存服務需要被設置在其他服務的前端,客戶端首先訪問緩存,查詢自己的數據,僅當客戶端需要的數據不存在于緩存中時,才去訪問實際的服務。從實際的服務中獲取到的數據會被放在緩存中,以備下次使用。

      緩存的設計目標就是盡可能地快,但它引起了其他的問題。比如目前業界使用較多的緩存服務有Memcached和Redis等,它們都是內存內緩存,單節點最大的容量不能超過整個系統的內存。

      且一旦服務器重啟,對于Memcached來說就是內容徹底丟失;Redis稍好一點,但也要花費不少時間從磁盤上的數據文件中重新讀入內存。

      當我們決定要用Go語言編寫一個緩存服務的時候,首先想到的就是HTTP服務。因為用Go語言寫基于HTTP的緩存服務真的是太方便了,我們只需要一個map來保存數據,寫一個handler負責處理請求,然后調用http.ListenAndServe,最后用go run運行。一切就是這么簡單,你不需要去考慮復雜的并發問題,也不需要自己設計一套網絡協議,Go語言的HTTP服務框架會幫你處理好底層的一切。

      我們在本文將要實現的是一個簡單的內存緩存服務,所有的緩存數據都存儲在服務器的內存中。一旦服務器重啟,所有的數據都將被清零。

      緩存服務的接口

      1.1.1 REST接口

      本章的接口支持緩存的設置(Set)、獲取(Get)和刪除(Del)這3個基本操作,同時還支持對緩存服務狀態的查詢。Set操作用于將一對鍵值對(key value pair)設置進緩存服務器,它通過HTTP的PUT方法進行;Get操作用于查詢某個鍵并獲取其值,它通過HTTP的GET方法進行;Del操作用于從緩存中刪除某個鍵,它通過HTTP的DELETE方法進行。我們可以查詢的緩存服務狀態包括當前緩存了多少對鍵值對,所有的鍵一共占據了多少字節,所有的值一共占據了多少字節。

      客戶端通過HTTP的PUT方法將一對鍵值對設置進緩存服務器,服務器將該鍵值對保存在內存堆上創建的map里。

      這里/cache/是一個URL,它標識了緩存的值(value)所在的位置。URL是Uniform Resource Locator的縮寫,它是一個網絡地址,用于引用某個網絡資源在網絡上的位置。HTTP的請求正文(request body)里包含了該key對應的value的內容。

      客戶端通過HTTP的GET方法從緩存服務器上獲取key對應的value,服務器在map中查找該key,如果key不存在,服務器返回HTTP錯誤代碼404 NOT FOUND;如果key存在,則服務器在HTTP響應正文(response body)中返回相應的value。

      客戶端通過HTTP的GET方法從緩存服務器上獲取key對應的value,服務器在map中查找該key,如果key不存在,服務器返回HTTP錯誤代碼404 NOT FOUND;如果key存在,則服務器在HTTP響應正文(response body)中返回相應的value。

      客戶端通過HTTP的DELETE方法將key從緩存中刪除。無論之前該key是否存在,之后它都將不存在,服務器始終返回HTTP錯誤代碼200 OK。

      客戶端通過這個接口獲取緩存服務的狀態,在HTTP響應正文中返回的狀態是以JSON格式編碼的一個cache.Stat結構體(見例1-3)。

      1.1.2 緩存Set流程

      我們可以用一張簡單的圖來概括Set流程,見圖1-1。

      圖1-1 in memory緩存的Set流程

      客戶端的PUT請求提供了key和value。cacheHandler實現了http.Handler接口,其ServeHTTP方法對HTTP請求進行解析,并調用cache.Cache接口的Set方法。

      在cache模塊中,inMemoryCache結構體實現Cache接口,其Set方法最終將鍵值對保存在內存的map中。cacheHandler最后會返回客戶端一個HTTP錯誤號來表示結果,如果成功則返回的是200 OK,否則返回500 Internal Server Error。

      Go語言中的map的含義和用法跟大多數現代編程語言中的map一樣,map是一種用于保存鍵值對的散列表數據結構,可以通過中括號 [ ] 進行key的查詢和設置。

      由于程序會對key進行散列和掩碼運算以直接獲取存儲key的偏移量,所以能獲得近乎O(1)的查詢和設置復雜度。之所以說近乎O(1)是因為兩個key在經過散列和掩碼運算后有可能會具有相同的偏移量,此時將不得不繼續進行線性搜索,不過發生這種不幸情況的概率很小。

      1.1.3 緩存Get流程

      緩存Get流程見圖1-2。

      圖1-2 in memory緩存的Get流程

      客戶端的Get請求提供了key。cacheHandler的ServeHTTP方法對HTTP請求進行解析,并調用cache.Cache接口的Get方法。inMemoryCache結構體的Get方法在map中查詢key對應的value并返回。cacheHandler會將value寫入HTTP響應正文并返回200 OK,如果cache.Cache.Get方法返回錯誤,cacheHandler會返回500 Internal Server Error。如果value長度為0,說明該key不存在,cacheHandler會返回404 Not Found。

      1.1.4 緩存Del流程

      緩存Del流程見圖1-3。

      圖1-3 in memory緩存的Del流程

      客戶端的DELETE請求提供了key。cacheHandler的ServeHTTP方法對HTTP請求進行解析,并調用cache.Cache接口的Del方法。inMemoryCache結構體的Del方法在map中查詢key是否存在,如果存在則調用delete函數刪除該key。如果cache.Cache.Del方法返回錯誤,cacheHandler會返回500 Internal Server Error,否則返回200 OK。

      REST接口和處理流程介紹完了,接下來我們來看看如何實現。

      Go語言實現

      1.2.1 main包的實現

      緩存服務的main包只有一個函數,就是main函數。在Go語言中,如果某個項目需要被編譯為可執行程序,那么它的源碼需要有一個main包,其中需要有一個main函數,它用來作為可執行程序的入口函數。如果某個項目不需要被編譯為可執行程序,只是實現一個庫,則可以沒有main包和main函數。我們的緩存服務需要被編譯成一個可執行程序,所以需要提供main包和main函數。main函數的實現見例1-1:

      例1-1 main函數

      我們的main函數非常簡單,它需要做的只是調用cache.New函數創建一個新的cache.Cache接口的實例c,然后以c為參數調用http.New函數創建一個指向http.Server結構體的指針并調用其Listen方法。

      cache.New這樣的寫法則是指定我們調用的New函數屬于cache包。Go語言調用同一個包內的函數不需要在函數前面帶上包名,Go編譯器會默認在當前包內查找。調用另一個包中的函數則需要指定包名,讓Go編譯器知道去哪里查找這個函數。這里我們是在main包中調用cache包的New函數,所以需要指定包名。

      1.2.2 cache包的實現

      我們在cache包中實現服務的緩存功能。在cache包內,我們首先聲明了一個Cache接口,見例1-2。

      例1-2 Cache接口

      在Go語言中,接口和實現是完全分開的。接口甚至擁有它自己的類型(type interface)。開發者可以自由聲明一個接口,然后以一種或多種方式去實現這個接口。在例1-2中,我們看到的就是一個名為Cache的接口聲明。

      在接口內,我們會聲明一些方法,一個接口就是該接口內所有方法的集合。任何結構體只要實現了某個接口聲明的所有方法,我們就認為該結構體實現了該接口。實現某個接口的結構體可以不止一個,這意味著同樣的接口實現的方式可以有很多種,Go語言就是用這種方式來實現多態。

      我們的Cache接口一共聲明了4個方法,分別是Set、Get、Del和GetStat。

      Set方法用于將鍵值對設置進緩存,它接收兩個參數,類型分別是string和[ ]byte,其中string是key的類型,而[ ]byte則是value的類型,byte前面的中括號意味著它的類型是字節(byte)的切片(slice)。Go語言中切片的內部實現可以被認為是一個指向切片第一個元素的地址和該切片的長度。切片和數組(Array)的區別在于數組的長度是固定的,而切片則是底層數組的一個視圖,其長度可以動態調整。Set方法的返回值只有一個。若返回值的類型是error,則用于返回Set操作的錯誤,當Set操作成功時,返回nil。

      Get方法根據key從緩存中獲取value,所以它接收一個string類型的參數,返回值則是兩個,分別是 [ ]byte和error。在Go語言中,當函數具有多個返回值時,需要用小括號()將它們括在一起。

      Del方法從緩存中刪除key,所以它只有一個string類型的參數和一個error類型的返回值。

      GetStat方法用于獲取緩存的狀態,它沒有參數,只有一個Stat類型的返回值。Stat是一種結構體,見例1-3。

      如何用GO語言編寫緩存服務?

      例1-3 Stat結構體相關實現

      Go語言編程僅僅聲明接口類型(type interface)是沒用的,還必須實現接口。而接口的實現需要依附于某個結構體類型(type struct)。Stat就是一個結構體,它的內部有3個字段,Count用于表示緩存目前保存的鍵值對數量,KeySize和ValueSize分別表示key和value占據的總字節數。

      結構體也可以包含方法,和接口不同的地方在于結構體必須實現這些方法,而接口只需要聲明。Stat結構體實現了add和del兩個方法,這兩個方法分別用于新加鍵值對和刪除鍵值對時改變緩存的狀態。

      在了解完整個Cache接口之后,我們就可以去看看New函數的實現了,見例1-4。

      例1-4 New函數實現

      cache包的New函數用來創建并返回一個Cache接口,它接收一個string類型的參數typ,typ用于指定需要創建的Cache接口的具體結構體類型。

      我們在函數體的第一行聲明了一個類型為Cache接口的變量c,當typ字符串等于“inmemory”時,我們將newInMemoryCache函數的返回值賦值給c。如果c為nil,我們調用panic報錯并退出整個程序,否則我們打印一條日志通知緩存開始服務并將c返回。

      本文實現的緩存服務是一種內存緩存(in memory),實現Cache接口的結構體名為inMemoryCache,見例1-5。

      例1-5 inMemoryCache相關代碼

      inMemoryCache結構體包含一個成員c,類型是以string為key、以 [ ]byte為value的map,用來保存鍵值對;一個mutex,類型是sync.RWMutex,用來對map的并發訪問提供讀寫鎖保護;一個Stat,用來記錄緩存狀態。

      Go語言的map可以支持多個goroutine同時讀,但不能支持多個goroutine同時寫或同時既讀又寫,所以我們必須用一個讀寫鎖保護map的并發讀寫,當多個goroutine同時讀時,它們會調用mutex.RLock(),互不影響。

      當有至少一個goroutine需要寫時,它會調用mutex.Lock(),此時它會等待所有其他讀寫鎖釋放,然后自己加鎖,在它加鎖后其他goroutine需要加鎖則必須等待它先解鎖。讀寫鎖mutex的類型是sync.RWMutex,sync是Go語言自帶的一個標準包,它提供了包括Mutex、RWMutex在內的多種互斥鎖的實現。

      需要特別注意的是Stat,它的類型是Stat結構體,但是它沒有提供成員名字,這種寫法在Go語言中被稱為內嵌。結構體可以內嵌多個結構體和接口,接則只能內嵌多個接口。

      Go語言通過內嵌來實現繼承,內嵌結構體/接口可以被認為是外層結構體/接口的父類。一個內嵌結構體/接口的所有成員/方法都可以通過外層結構體/接口直接訪問,那些成員/方法的首字母不需要大寫。(通常我們從一個結構體外部只能訪問其首字母大寫的成員/方法,訪問自己的內嵌成員的成員/方法不受此限制。)當我們需要訪問某個內嵌成員本身時,我們可以直接用它的類型指代它,就如同我們在inMemoryCache.GetStat函數中做的那樣。

      1.2.3 HTTP包的實現

      HTTP包用來實現我們的HTTP服務功能。由于不需要使用多態,我們在HTTP包里并沒有聲明接口,而是直接聲明了一個Server結構體,見例1-6。

      例1-6 Server相關實現

      Server結構體中內嵌了cache.Cache,cache.Cache就是之前介紹的cache包的Cache接口。HTTP包的Server結構體內嵌該接口意味著http.Server也實現了cache.Cache接口,而實現的方式則由實際的內嵌結構體決定。

      接下來我們看到Server的Listen方法會調用http.Handle函數,它會注冊兩個Handler分別用來處理/cache/和/status這兩個HTTP協議的端點。

      這里需要注意的是http.Handle函數并不屬于我們的HTTP包,而是Go語言自己的net/http標準包。還記得嗎?Server結構體自身就處于我們的HTTP包里,引用自己包內的名字無需指定包名,所以當我們指定HTTP包名時,Go語言編譯器會知道去net/http包中查找名字。

      Server.cacheHandler方法返回的是一個http.Handler接口,它用來處理HTTP端點/cache/的請求,也就是緩存的Set、Get、Del這3個基本操作,見例1-7。

      例1-7 cacheHandler相關實現

      cacheHandler結構體內嵌了一個Server結構體的指針,并實現了ServeHTTP方法,實現該方法就意味著實現了http.Handler接口。例1-8展示了Go語言標準包net/http對Handler接口的定義。

      例1-8 Go標準包net/http中Handler接口的定義

      cacheHandler的ServeHTTP方法解析URL以獲取key,并根據HTTP請求的3種方式PUT/GET/DELETE決定調用cache.Cache的Set/Get/Del方法。

      這里我們看到了Go語言內嵌的高階使用方式——多重內嵌:cacheHandler內嵌了Server結構體指針,而Server內嵌了cache.Cache接口。于是cacheHandler就可以直接訪問cache.Cache的方法了。

      Server.statusHandler方法同樣返回一個http.Handler接口,其實現見例1-9。

      例1-9 statusHandler相關實現

      和cacheHandler一樣,statusHandler內嵌Server結構體指針并實現ServeHTTP方法。該方法調用cache.Cache的GetStat方法并將返回的cache.Stat結構體用JSON格式編碼成字節切片b,寫入HTTP的響應正文。

      如果你是一位程序員,看到這里你的心里可能會有一個疑問。我們這樣實現會不會太復雜了?為了處理兩個HTTP端點的請求,我們需要實現兩個Handler結構體并分別實現它們的ServeHTTP方法,能不能直接在Server結構體上實現ServeHTTP方法并根據URL區分不同的HTTP請求?

      從實現上來說是可行的,但是那意味著Server的ServeHTTP需要承擔兩個不同的職責,處理兩類HTTP請求。將這兩類請求分開到不同的結構體內實現符合SOLID的單一職責原則。

      Go語言的實現介紹完了,接下來我們需要把程序運行起來,并進行功能測試來驗證我們的實現。

      《分布式緩存——原理、架構及Go語言實現》

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      本文轉載自異步社區。

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