軟件系統三高”的高并發,你了解嗎?

      網友投稿 2199 2022-05-29

      當前,數字化在給企業帶來業務創新,推動企業高速發展的同時,也給企業的IT軟件系統帶來了嚴峻的挑戰。面對流量高峰,不同的企業是如何通過技術手段解決高并發難題的呢?

      一、引言

      軟件系統有三個追求:高性能、高并發、高可用,俗稱三高。三者既有區別也有聯系,門門道道很多,全面討論需要三天三夜,本篇討論高并發。

      高并發(High Concurrency)。并發是操作系統領域的一個概念,指的是一段時間內多任務流交替執行的現象,后來這個概念被泛化,高并發用來指大流量、高請求的業務情景,比如春運搶票,電商雙十一,秒殺大促等場景。

      很多程序員每天忙著搬磚,平時接觸不到高并發,哪天受不了跑去面試,還常常會被面試官犀利的高并發問題直接KO,其實吧,高并發系統也不高深,我保證任何一個智商在線的看過這篇文章后,都能戰勝恐懼,重拾生活的信心。

      二、高并發的度量指標

      既然是高并發系統,那并發一定要高,不然就名不副實。并發的指標一般有QPS、TPS、IOPS,這幾個指標都是可歸為系統吞吐率,QPS越高系統能hold住的請求數越多,但光關注這幾個指標不夠,我們還需要關注RT,即響應時間,也就是從發出request到收到response的時延,這個指標跟吞吐往往是此消彼長的,我們追求的是一定時延下的高吞吐。

      比如有100萬次請求,99萬次請求都在10毫秒內響應,其他次數10秒才響應,平均時延不高,但時延高的用戶受不了,所以,就有了TP90/TP99指標,這個指標不是求平均,而是把時延從小到大排序,取排名90%/99%的時延,這個指標越大,對慢請求越敏感。

      除此之外,有時候,我們也會關注可用性指標,這可歸到穩定性。

      一般而言,用戶感知友好的高并發系統,時延應該控制在250毫秒以內。

      什么樣的系統才能稱為高并發?這個不好回答,因為它取決于系統或者業務的類型。不過我可以告訴你一些眾所周知的指標,這樣能幫助你下次在跟人扯淡的時候稍微靠點兒譜,不至于貽笑大方。

      通常,數據庫單機每秒也就能抗住幾千這個量級,而做邏輯處理的服務單臺每秒抗幾萬、甚至幾十萬都有可能,而消息隊列等中間件單機每秒處理個幾萬沒問題,所以我們經常聽到每秒處理數百萬、數千萬的消息中間件集群,而像阿某的API網關,每日百億請求也有可能。

      三、高并發的設計思路

      高并發的設計思路有兩個方向:

      1. 垂直方向擴展,也叫豎向擴展

      2. 水平方向擴展,也叫橫向擴展

      垂直方向:提升單機能力

      提升單機處理能力又可分為硬件和軟件兩個方面:

      ? 硬件方向,很好理解,花錢升級機器,更多核更高主頻更大存儲空間更多帶寬

      ? 軟件方向,包括用各快的數據結構,改進架構,應用多線程、協程,以及上性能優化各種手段,但這玩意兒天花板低,就像提升個人產出一樣,996、007、最多24 X 7。

      水平方向:分布式集群

      為了解決分布式系統的復雜性問題,一般會用到架構分層和服務拆分,通過分層做隔離,通過微服務解耦。

      這個理論上沒有上限,只要做好層次和服務劃分,加機器擴容就能滿足需求,但實際上并非如此,一方面分布式會增加系統復雜性,另一方面集群規模上去之后,也會引入一堆AIOps、服務發現、服務治理的新問題。

      因為垂直向的限制,所以,我們通常更關注水平擴展,高并發系統的實施也主要圍繞水平方向展開。

      四、高并發的關鍵技術

      玩具式的網絡服務程序,用戶可以直連服務器,甚至不需要數據庫,直接寫磁盤文件。但春運購票系統顯然不能這么做,它肯定扛不住這個壓力,那一般的高并發系統是怎么做呢?比如某寶這樣的正經系統是怎么處理高并發的呢?

      其實大的思路都差不多,層次劃分 + 功能劃分。可以把層次劃分理解為水平方向的劃分,而功能劃分理解為垂直方向的劃分。

      首先,用戶不能直連服務器,要做分布式就要解決“分”的問題,有多個服務實例就需要做負載均衡,有不同服務類型就需要服務發現。

      集群化:負載均衡

      負載均衡就是把負載(request)均衡分配到不同的服務實例,利用集群的能力去對抗高并發,負載均衡是服務集群化的實施要素,它分3種:

      1. DNS負載均衡,客戶端通過URL發起網絡服務請求的時候,會去DNS服務器做域名解釋,DNS會按一定的策略(比如就近策略)把URL轉換成IP地址,同一個URL會被解釋成不同的IP地址,這便是DNS負載均衡,它是一種粗粒度的負載均衡,它只用URL前半部分,因為DNS負載均衡一般采用就近原則,所以通常能降低時延,但DNS有cache,所以也會更新不及時的問題。

      軟件系統“三高”的高并發,你了解嗎?

      2. 硬件負載均衡,通過布置特殊的負載均衡設備到機房做負載均衡,比如F5,這種設備貴,性能高,可以支撐每秒百萬并發,還能做一些安全防護,比如防火墻。

      3. 軟件負載均衡,根據工作在ISO 7層網絡模型的層次,可分為四層負載均衡(比如章文嵩博士的LVS)和七層負載均衡(NGINX),軟件負載均衡配置靈活,擴展性強,阿某云的SLB作為服務對外售賣,Nginx可以對URL的后半部做解釋承擔API網關的職責。

      所以,完整的負載均衡鏈路是 client <-> DNS負載均衡 -> F5 -> LVS/SLB -> NGINX

      不管選擇哪種LB策略,或者組合LB策略,邏輯上,我們都可以視為負載均衡層,通過添加負載均衡層,我們將負載均勻分散到了后面的服務集群,具備基礎的高并發能力,但這只是萬里長征第一步。

      數據庫層面:分庫分表+讀寫分離

      前面通過負載均衡解決了無狀態服務的水平擴展問題,但我們的系統不全是無狀態的,后面通常還有有狀態的數據庫,所以解決了前面的問題,存儲有可能成為系統的瓶頸,我們需要對有狀態存儲做分片路由。

      數據庫的單機QPS一般不高,也就幾千,顯然滿足不了高并發的要求。

      所以,我們需要做分庫分表 + 讀寫分離。

      就是把一個庫分成多個庫,部署在多個數據庫服務上,主庫承載寫請求,從庫承載讀請求。從庫可以掛載多個,因為很多場景寫的請求遠少于讀的請求,這樣就把對單個庫的壓力降下來了。

      如果寫的請求上升就繼續分庫分表,如果讀的請求上升就掛更多的從庫,但數據庫天生不是很適合高并發,而且數據庫對機器配置的要求一般很高,導致單位服務成本高,所以,這樣加機器抗壓力成本太高,還得另外想招。

      讀多寫少:緩存

      緩存的理論依據是局部性原理。

      一般系統的寫入請求遠少于讀請求,針對寫少讀多的場景,很適合引入緩存集群。

      在寫數據庫的時候同時寫一份數據到緩存集群里,然后用緩存集群來承載大部分的讀請求,因為緩存集群很容易做到高性能,所以,這樣的話,通過緩存集群,就可以用更少的機器資源承載更高的并發。

      緩存的命中率一般能做到很高,而且速度很快,處理能力也強(單機很容易做到幾萬并發),是理想的解決方案。

      CDN本質上就是緩存,被用戶大量訪問的靜態資源緩存在CDN中是目前的通用做法。

      緩存也有很多需要謹慎處理的問題:

      1.一致性問題:(a)更新db成功+更新cache失敗 -> 不一致 (b)更新db失敗+更新cache成功 -> 不一致 ?更新db成功+淘汰緩存失敗 -> 不一致

      2.緩存穿透:查詢一定不存在的數據,會穿透緩存直接壓到數據庫,從而導致緩存失去作用,如果有人利用這個漏洞,大量查詢一定不存在的數據,會對數據庫造成壓力,甚至打掛數據庫。解決方案:布隆過濾器 或者 簡單的方案,查詢不存在的key,也把空結果寫入緩存(設置較短的過期淘汰時間),從而降低命失

      3.緩存雪崩:如果大量緩存在一個時刻同時失效,則請求會轉到DB,則對DB形成壓迫,導致雪崩。簡單的解決方案是為緩存失效時間添加隨機值,降低同一時間點失效淘汰緩存數,避免集體失效事件發生

      但緩存是針對讀,如果寫的壓力很大,怎么辦?

      高寫入:消息中間件

      同理,通過跟主庫加機器,耗費的機器資源是很大的,這個就是數據庫系統的特點所決定的。

      相同的資源下,數據庫系統太重太復雜,所以并發承載能力就在幾千/s的量級,所以此時你需要引入別的一些技術。

      比如說消息中間件技術,也就是MQ集群,它是非常好的做寫請求異步化處理,實現削峰填谷的效果。

      消息隊列能做解耦,在只需要最終一致性的場景下,很適合用來配合做流控。

      假如說,每秒是1萬次寫請求,其中比如5千次請求是必須請求過來立馬寫入數據庫中的,但是另外5千次寫請求是可以允許異步化等待個幾十秒,甚至幾分鐘后才落入數據庫內的。

      那么此時完全可以引入消息中間件集群,把允許異步化的每秒5千次請求寫入MQ,然后基于MQ做一個削峰填谷。比如就以平穩的1000/s的速度消費出來然后落入數據庫中即可,此時就會大幅度降低數據庫的寫入壓力。

      業界有很多著名的消息中間件,比如ZeroMQ,rabbitMQ,kafka等。

      消息隊列本身也跟緩存系統一樣,可以用很少的資源支撐很高的并發請求,用它來支撐部分允許異步化的高并發寫入是很合適的,比使用數據庫直接支撐那部分高并發請求要減少很多的機器使用量。

      避免擠兌:流控

      再強大的系統,也怕流量短事件內集中爆發,就像銀行怕擠兌一樣,所以,高并發另一個必不可少的模塊就是流控。

      流控的關鍵是流控算法,有4種常見的流控算法。

      1.計數器算法(固定窗口):計數器算法是使用計數器在周期內累加訪問次數,當達到設定的限流值時,觸發限流策略,下一個周期開始時,進行清零,重新計數,實現簡單。計數器算法方式限流對于周期比較長的限流,存在很大的弊端,有嚴重的臨界問題。

      2.滑動窗口算法:將時間周期分為N個小周期,分別記錄每個小周期內訪問次數,并且根據時間滑動刪除過期的小周期,當滑動窗口的格子劃分的越多,那么滑動窗口的滾動就越平滑,限流的統計就會越精確。此算法可以很好的解決固定窗口算法的臨界問題。

      3.漏桶算法:訪問請求到達時直接放入漏桶,如當前容量已達到上限(限流值),則進行丟棄(觸發限流策略)。漏桶以固定的速率進行釋放訪問請求(即請求通過),直到漏桶為空。分布式環境下實施難度高。

      4.令牌桶算法:程序以r(r=時間周期/限流值)的速度向令牌桶中增加令牌,直到令牌桶滿,請求到達時向令牌桶請求令牌,如獲取到令牌則通過請求,否則觸發限流策略。分布式環境下實施難度高。

      五、高并發的實踐經驗

      接入-邏輯-存儲是經典的互聯網后端分層,但隨著業務規模的提高,邏輯層的復雜度也上升了,所以,針對邏輯層的架構設計也出現很多新的技術和思路,常見的做法包括系統拆分,微服務。

      除此之外,也有很多業界的優秀實踐,包括某信服務器通過協程(無侵入,已開源libco)改造,極大的提高了系統的并發度和穩定性,另外,緩存預熱,預計算,批量讀寫(減少IO),池技術等也廣泛應用在實踐中,有效的提升了系統并發能力。

      為了提升并發能力,邏輯后端對請求的處理,一般會用到生產者-消費者多線程模型,即I/O線程負責網絡IO,協議編解碼,網絡字節流被解碼后產生的協議對象,會被包裝成task投入到task queue,然后worker線程會從該隊列取出task執行,有些系統會用多進程而非多線程,通過共享存儲,維護2個方向的shm queue,一個input q,一個output q,為了提高并發度,有時候會引入協程,協程是用戶線程態的多執行流,它的切換成本更低,通常有更好的調度效率。

      另外,構建漏斗型業務或者系統,從客戶端請求到接入層,到邏輯層,到DB層,層層遞減,過濾掉請求,Fail Fast(盡早發現盡早過濾),嘴大屁眼小,哈哈。

      漏斗型系統不僅僅是一個技術模型,它也可以是一個產品思維,配合產品的用戶分流,邏輯分離,可以構建全方位的立體模型。

      六、小結

      莫讓浮云遮望眼,除去繁華識真顏。我們不能掌握了大方案,吹完了牛皮,而忽視了編程最本質的東西,掌握最基本最核心的編程能力,比如數據架構和算法,設計,慣用法,培養技術的審美,也是很重要的,既要致高遠,又要盡精微。

      分布式 緩存

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