亞寵展、全球寵物產業風向標——亞洲寵物展覽會深度解析
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2022-05-29
概述
之前的博文也有介紹,查看—->用戶界面開發基礎
這里單獨抽取出來,更加詳細的記錄一下,其實主要是API的使用。
Intent傳遞簡單數據
可以以直接通過調用Intent的putExtra()方法存入數據,然后在獲得Intent后調用getXxxExtra獲得 對應類型的數據;傳遞多個的話,可以使用Bundle對象作為容器,通過調用Bundle的putXxx先將數據 存儲到Bundle中,然后調用Intent的putExtras()方法將Bundle存入Intent中,然后獲得Intent以后, 調用getExtras()獲得Bundle容器,然后調用其getXXX獲取對應的數據。
Intent傳遞數組
寫入數組:
bd.putStringArray("StringArray", new String[]{"xx","oo"}); //可把StringArray換成其他數據類型,比如int,float等等,具體查看API
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讀取數組:
String[] str = bd.getStringArray("StringArray")
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Intent傳遞集合
List<基本數據類型或String>
寫入集合:
intent.putStringArrayListExtra(name, value) intent.putIntegerArrayListExtra(name, value)
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讀取集合:
intent.getStringArrayListExtra(name) intent.getIntegerArrayListExtra(name)
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List< Object>
將list強轉成Serializable類型,然后傳入(可用Bundle做媒介)
寫入集合:
putExtras(key, (Serializable)list)
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讀取集合:
(List
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PS:Object類需要實現Serializable接口
Map
//傳遞復雜些的參數 Map
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Intent傳遞對象
傳遞對象的方式有兩種:將對象轉換為Json字符串或者通過Serializable,Parcelable序列化 不建議使用Android內置的摳腳Json解析器,可使用fastjson或者Gson第三方庫!
將對象轉換為Json字符串
Gson解析的例子:
Model:
public class Author{ private int id; private String name; // .... }
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寫入數據:
Book book=new Book(); book.setTitle("Java編程思想"); Author author=new Author(); author.setId(1); author.setName("Bruce Eckel"); book.setAuthor(author); Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class); intent.putExtra("book",new Gson().toJson(book)); startActivity(intent);
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讀取數據:
String bookJson=getIntent().getStringExtra("book"); Book book=new Gson().fromJson(bookJson,Book.class); Log.d(TAG,"book title->"+book.getTitle()); Log.d(TAG,"book author name->"+book.getAuthor().getName());
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使用Serializable,Parcelable序列化對象
Serializable實現:
①業務Bean實現:Serializable接口,寫上getter和setter方法
②Intent通過調用putExtra(String name, Serializable value)傳入對象實例 當然對象有多個的話多個的話,我們也可以先Bundle.putSerializable(x,x);
③新Activity調用getSerializableExtra()方法獲得對象實例: eg:Product pd = (Product) getIntent().getSerializableExtra(“Product”);
④調用對象get方法獲得相應參數
Parcelable實現:
一般流程:
①業務Bean繼承Parcelable接口,重寫writeToParcel方法,將你的對象序列化為一個Parcel對象;
②重寫describeContents方法,內容接口描述,默認返回0就可以
③實例化靜態內部對象CREATOR實現接口Parcelable.Creator
④同樣式通過Intent的putExtra()方法傳入對象實例,當然多個對象的話,我們可以先 放到Bundle里Bundle.putParcelable(x,x),再Intent.putExtras()即可。
通過writeToParcel將你的對象映射成Parcel對象,再通過createFromParcel將Parcel對象映射 成你的對象。也可以將Parcel看成是一個流,通過writeToParcel把對象寫到流里面, 在通過createFromParcel從流里讀取對象,只不過這個過程需要你來實現,因此寫的 順序和讀的順序必須一致。
實現Parcelable接口的代碼示例:
//Internal Description Interface,You do not need to manage @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel parcel, int flags){ parcel.writeString(bookName); parcel.writeString(author); parcel.writeInt(publishTime); } public static final Parcelable.Creator
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Android Studio生成Parcleable插件:
Intellij/Andriod Studio插件android-parcelable-intellij-plugin 只要ALT+Insert,即可直接生成Parcleable接口代碼。
另外:Android中大量用到Parcelable對象,實現Parcable接口又是非常繁瑣的,可以用到 第三方的開源框架:Parceler
可參考Android的Parcelable自動生成
兩種序列化方式的比較
1)在使用內存的時候,Parcelable比Serializable性能高,所以推薦使用Parcelable。
2)Serializable在序列化的時候會產生大量的臨時變量,從而引起頻繁的GC。
3)Parcelable不能使用在要將數據存儲在磁盤上的情況,因為Parcelable不能很好的保證數據的 持續性在外界有變化的情況下。盡管Serializable效率低點,但此時還是建議使用Serializable。
Intent傳遞Bitmap
bitmap默認實現Parcelable接口,直接傳遞即可
Bitmap bitmap = XXXX; Intent intent = new Intent(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putParcelable("bitmap", bitmap); intent.putExtra("bundle", bundle);
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通過全局對象傳遞數據
詳見本人另外一篇博客用戶界面開發基礎-使用全局對象傳遞變量
如果你想某個數據可以在任何地方都能獲取到,你就可以考慮使用 Application全局對象了!
Android系統在每個程序運行的時候創建一個Application對象,而且只會創建一個,所以Application 是單例(singleton)模式的一個類,而且Application對象的生命周期是整個程序中最長的,他的生命 周期等于這個程序的生命周期。如果想存儲一些比靜態的值(固定不改變的,也可以變),如果你想使用 Application就需要自定義類實現Application類,并且告訴系統實例化的是我們自定義的Application 而非系統默認的,而這一步,就是在AndroidManifest.xml中加入application標簽添加:name屬性!
注意事項
Application對象是存在于內存中的,也就有它可能會被系統殺死,比如這樣的場景:
我們在Activity1中往application中存儲了用戶賬號,然后在Activity2中獲取到用戶賬號,并且顯示!
如果我們點擊home鍵,然后過了N久候,系統為了回收內存kill掉了我們的app。這個時候,我們重新 打開這個app,這個時候很神奇的,回到了Activity2的頁面,但是如果這個時候你再去獲取Application 里的用戶賬號,程序就會報NullPointerException,然后crash掉~
之所以會發生上述crash,是因為這個Application對象是全新創建的,可能你以為App是重新啟動的, 其實并不是,僅僅是創建一個新的Application,然后啟動上次用戶離開時的Activity,從而創造App 并沒有被殺死的假象!所以如果是比較重要的數據的話,建議你還是進行本地化,另外在使用數據的時候 要對變量的值進行非空檢查!還有一點就是:不止是Application變量會這樣,單例對象以及公共靜態變量 也會這樣~
單例模式的MyApplication
按照上述的寫法,獲取context ,需要這樣,
// 獲取全局變量 AppContext context = (AppContext)getApplication(); String name = context.appName; Data data = context.data;
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如果覺得麻煩,可以寫成單例模式,比如
private String myState; private static MyApp instance; public static MyApp getInstance(){ return instance; } public String getState(){ return myState; } public void setState(String s){ myState = s; } @Override public void onCreate(){ onCreate(); instance = this; } }
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然后在任意地方我們就可以直接調用:MyApp.getInstance()來獲得Application的全局對象!
單例模式傳參
上面的Application就是基于單例的,單例模式的特點就是可以保證系統中一個類有且只有一個實例。 這樣很容易就能實現,在A中設置參數,在B中直接訪問了。這是幾種方法中效率最高的。
單例類
public class XclSingleton { //單例模式實例 private static XclSingleton instance = null; //synchronized 用于線程安全,防止多線程同時創建實例 public synchronized static XclSingleton getInstance(){ if(instance == null){ instance = new XclSingleton(); } return instance; } final HashMap
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設置參數
XclSingleton.getInstance().put("key1", "value1"); XclSingleton.getInstance().put("key2", "value2");
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Android 數據結構
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