C++實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊

      網(wǎng)友投稿 760 2025-04-03

      思路:


      畫(huà)出游戲地圖, 并留出下一圖形和分?jǐn)?shù)顯示的位置

      圖形的建立和顏色

      圖形下落的實(shí)現(xiàn)以及上一圖形的清除

      是否能繼續(xù)下落或變形的檢測(cè)

      某一行是否已滿需清除以及清除功能與分?jǐn)?shù)更新

      核心代碼為Run函數(shù)

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      using namespace std;

      class Tetris

      {

      private:

      int rank; //游戲難度等級(jí)

      int score; // 得分

      int id; //圖形ID

      int point[2]; //兩基點(diǎn)

      int top; //最高點(diǎn)高度

      public:

      Tetris();

      void Welocme(); //首界面

      void DrawMap(); //游戲界面

      void SetColor(int); //控制顏色

      void Draw(int, int, int); //畫(huà)圖形

      void Run(); //運(yùn)行游戲

      void ReDraw(int, int, int); //清除圖形

      bool Judge(int, int, int);

      void Turn(int); //旋轉(zhuǎn)

      void Updata(); // 更新界面

      void Pause(); //游戲暫停

      void Input_score();

      };

      const int sharp[15][8] = //組成圖形的各個(gè)點(diǎn)的各個(gè)坐標(biāo),先縱后橫

      {

      {0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3},

      {0,0,1,0,0,1,1,1},

      {0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0},

      {1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1},

      {0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0},

      {0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1}

      };

      const int high[15] = { 4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3 };

      int map[28][16];

      #define a1 0 //條形

      #define a2 1

      #define b 2 // 方塊

      #define c1 3 //L形

      #define c2 4

      #define c3 5

      #define c4 6

      #define d1 7 //T形

      #define d2 8

      #define d3 9

      #define d4 10

      #define e1 11 //閃電1形

      #define e2 12

      #define f1 13 //閃電2形

      #define f2 14

      Tetris::Tetris() //構(gòu)造函數(shù), 初始化各個(gè)值

      {

      point[0] = 0;

      point[1] = 5;

      score = 0;

      top = 25;

      }

      void Tetris::Turn(int num) //旋轉(zhuǎn)函數(shù)

      {

      switch (num)

      {

      case a1: id = a2; break; //條形互換

      case a2: id = a1; break;

      case b: id = b; break; //方塊無(wú)法旋轉(zhuǎn)

      case c1: id = c2; break; //各種L形互換

      case c2: id = c3; break;

      case c3: id = c4; break;

      case c4: id = c1; break;

      case d1: id = d2; break; //各種T形互換

      case d2: id = d3; break;

      case d3: id = d4; break;

      case d4: id = d1; break;

      case e1: id = e2; break; //兩種閃電形互換

      case e2: id = e1; break;

      case f1: id = f2; break;

      case f2: id = f1; break;

      }

      }

      void SetPos(int i, int j) //控制光標(biāo)位置, 列, 行

      {

      COORD pos = { i,j };

      SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);

      }

      void Tetris::Pause() // 暫停函數(shù)

      {

      SetPos(32, 10);

      cout << "游戲暫停!" << endl;

      SetPos(30, 11);

      cout << "你的分?jǐn)?shù)為 " << score;

      char temp;

      while (1)

      {

      while (1)

      {

      if (_kbhit())

      {

      temp = _getch();

      break;

      }

      }

      if (temp == 32)

      break;

      }

      SetPos(32, 10); // 清除暫停時(shí)顯示的信息

      cout << " ";

      SetPos(30, 11);

      cout << " ";

      }

      void Tetris::Updata() //更新函數(shù)

      {

      int i, flag;

      int nx, ny;

      for (i = 0; i < 4; i++)

      {

      nx = point[0] + sharp[id][i * 2];

      ny = point[1] + sharp[id][i * 2 + 1];

      SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);

      SetColor(0);

      cout << "■";

      map[nx][ny] = 1; //界面各個(gè)點(diǎn)是否為空的更新

      }

      if (point[0] < top)

      top = point[0]; //最高點(diǎn)的更新

      for (i = point[0]; i < point[0] + high[id]; i++) //消除行

      {

      flag = 1;

      for (int j = 0; j < 13; j++) //判定某一行是否滿, 用flag來(lái)標(biāo)記

      if (map[i][j] == 0)

      flag = 0;

      if (flag == 1)

      {

      for (int k = i; k >= top; k--)

      {

      for (int p = 0; p < 13; p++)

      {

      map[k][p] = map[k - 1][p];

      SetPos((p + 1) * 2, k + 1);

      if (map[k][p] == 1)

      cout << "■";

      else cout << " ";

      }

      }

      score += 10;

      Input_score();

      }

      }

      }

      void Tetris::Input_score()

      {

      SetColor(3);

      SetPos(30, 19);

      cout << "得分: " << score;

      }

      void Tetris::Welocme() //歡迎界面

      {

      SetColor(1);

      char x;

      while (1)

      {

      system("cls");

      cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;

      cout << " 俄羅斯方塊 " << endl;

      cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;

      cout << " 操作方式:" << endl;

      cout << " ↑ - 旋轉(zhuǎn)" << endl;

      cout << " ↓ - 加速下移" << endl;

      cout << " ← - 左移" << endl;

      cout << " → - 右移" << endl;

      cout << " 空格 - 暫停" << endl;

      cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;

      cout << "■ 按1—3選擇難度■" << endl;

      SetPos(20, 10);

      x = getchar();

      if (x <= '9' && x >= '0')

      {

      rank = x - '0';

      break;

      }

      }

      }

      void Tetris::SetColor(int color_num) //設(shè)置顏色

      {

      int n;

      switch (color_num)

      {

      case 0: n = 0x08; break;

      case 1: n = 0x0C; break;

      case 2: n = 0x0D; break;

      case 3: n = 0x0E; break;

      case 4: n = 0x0A; break;

      }

      SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n);

      }

      void Tetris::DrawMap() //畫(huà)游戲時(shí)界面

      {

      int i;

      SetColor(0);

      for (i = 0; i < 24; i++) //寬24格

      {

      SetPos(i * 2, 0);

      cout << "■";

      SetPos(i * 2, 26);

      cout << "■";

      }

      for (i = 0; i < 26; i++) //高26格

      {

      SetPos(0, i);

      cout << "■";

      SetPos(28, i);

      cout << "■";

      SetPos(46, i);

      cout << "■";

      }

      for (i = 14; i < 24; i++)

      {

      SetPos(i * 2, 16);

      cout << "■";

      }

      SetColor(3);

      Input_score();

      SetPos(30, 21);

      cout << "難度等級(jí): " << rank;

      SetPos(32, 2);

      cout << "下一圖形";

      }

      void Tetris::Draw(int x, int y, int num) //畫(huà)圖形

      {

      int nx, ny;

      for (int i = 0; i < 4; i++)

      {

      nx = x + sharp[num][2 * i];

      ny = y + sharp[num][2 * i + 1];

      SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);

      SetColor(i + 1);

      cout << "■";

      }

      }

      void Tetris::ReDraw(int x, int y, int num) //為更新圖形的位置清除圖形

      {

      int nx, ny;

      for (int i = 0; i < 4; i++)

      {

      nx = x + sharp[num][2 * i];

      ny = y + sharp[num][2 * i + 1];

      SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);

      cout << " ";

      }

      }

      bool Tetris::Judge(int x, int y, int num) //判定在x, y 所指位置是否可畫(huà)編號(hào)為

      { //num 的圖形, 若不可畫(huà)則反回true

      int nx, ny;

      for (int i = 0; i < 4; i++)

      {

      nx = x + sharp[num][2 * i];

      ny = y + sharp[num][2 * i + 1];

      if (!(nx < 25 && nx >= 0 && ny < 13 && ny >= 0 && !map[nx][ny]))

      return true;

      }

      return false;

      }

      void Tetris::Run() //運(yùn)行游戲

      {

      int next_id;

      srand((int)time(0));

      id = rand() % 15;

      next_id = rand() % 15;

      Draw(point[0], point[1], id);

      Draw(5, 16, next_id);

      int count;

      if (rank == 1)

      count = 150;

      else if (rank == 2)

      count = 100;

      else if (rank==3)

      count = 50;

      else

      count = 5;

      int i = 0; //不同等級(jí)對(duì)應(yīng)不同count

      while (1)

      {

      if (!(i < count)) //i 與 count 用于控制時(shí)間

      {

      i = 0;

      if (Judge(point[0] + 1, point[1], id)) //在某一位置不能下落的話

      {

      Updata();

      id = next_id;

      ReDraw(5, 16, next_id);

      next_id = rand() % 15;

      point[0] = 0; point[1] = 5;

      Draw(point[0], point[1], id);

      Draw(5, 16, next_id);

      if (Judge(point[0], point[1], id))

      {

      system("cls");

      SetPos(20, 10);

      cout << "游戲結(jié)束!" << endl;

      SetPos(20, 11);

      cout << "你的分?jǐn)?shù)為 " << score << endl;

      system("pause");

      exit(1);

      }

      }

      else //繼續(xù)下落

      {

      ReDraw(point[0], point[1], id);

      point[0]++;

      Draw(point[0], point[1], id);

      }

      }

      if (_kbhit()) //鍵盤(pán)輸入值時(shí)

      {

      int key, key2;

      key = _getch();

      if (key == 224)

      {

      key2 = _getch();

      if (key2 == 72) //按向上方向鍵時(shí)

      {

      int temp = id;

      Turn(id);

      if (Judge(point[0], point[1], id))

      id = temp;

      ReDraw(point[0], point[1], temp);

      Draw(point[0], point[1], id);

      }

      if (key2 == 80) //按向下方向鍵時(shí)

      {

      if (!Judge(point[0] + 2, point[1], id))

      {

      ReDraw(point[0], point[1], id);

      point[0] += 2;

      Draw(point[0], point[1], id);

      }

      }

      else if (key2 == 75) //按向左方向鍵時(shí)

      {

      if (!Judge(point[0], point[1] - 1, id))

      {

      ReDraw(point[0], point[1], id);

      point[1]--;

      Draw(point[0], point[1], id);

      }

      }

      else if (key2 == 77) //按向右方向鍵時(shí)

      {

      C++實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊

      if (!Judge(point[0], point[1] + 1, id))

      {

      ReDraw(point[0], point[1], id);

      point[1]++;

      Draw(point[0], point[1], id);

      }

      }

      }

      else if (key == 32) // 按下空格暫停

      Pause();

      }

      Sleep(1); //等待1毫秒

      i++; //控制下落間隔

      }

      }

      int main()

      {

      Tetris game;

      game.Welocme();

      system("cls"); //清除歡迎界面

      game.DrawMap();

      game.Run();

      }

      5G游戲 C++

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