手撕環形隊列
環形隊列,是一種非常高效的數據結構,在操作系統、數據庫、中間件和各種應用系統中大量使用。今天咱們就來盤它。
下面是一個環形隊列的示意圖:
環形隊列,有兩個指針:頭指針和尾指針。在隊尾寫入,移動尾指針;從隊列頭部讀取,移動頭指針。
環形隊列,是一種特殊的隊列。因此具有隊列的顯著特征:先進先出。
其特殊性在于"環形", 內存空間可以不斷重復使用,無需頻繁分配和釋放內存。并且,可以非常容易實現無鎖的數據結構,在多生產者多消費者的多線程并發場景中,效率非常高。
今天,我們先來實現一個最基本的環形隊列。后續文章,再不斷為其增加更加強悍的特性。
通常,我們用一個數組來實現環形隊列。數組內存,一次性分配好,寫入超過數組末尾時,會回繞至數組開始位置繼續寫入。讀取至數組尾部也會回繞。
需要重點解決的問題是:
當頭指針和尾指針相遇時,需要準確判斷出,環形隊列是空,還是滿,從而決定是否可以繼續寫入,是否能夠繼續讀取。
我們用一個變量 same_cycle,來完成對環形隊列空/滿的判斷。具體邏輯如下:
1)初始,head = 0, tail = 0,都指向環形隊列的位置0處。我們把head或tail指針,在環形隊列中轉了完整一圈,叫一個輪次。初始,same_cycle = 1(true), 表示head和tail 兩個指針是同一輪次的。
2)寫入時,如果隊列已滿,則無法寫入,直接返回失敗。如果隊列未滿,則在tail 位置寫入,tail移動至下一個位置(可能會回繞)。如果下一個位置為數組位置0,則表示開始了一個新的輪次,因此設置 same_cycle = 0(false)。
3)讀取時,如果隊列已空,則無法讀取,直接返回失敗。如果隊列未空,則從head位置讀取,head移動至下一個位置(可能會回繞)。如果下一個位置為數組位置0,則表示開始了一個新的輪次,與tail指針的輪次變得相同,因此設置 same_cycle = 1(true)。
根據以上,環形隊列為空的判斷規則為:
(head == tail) && same_cycle
環形隊列已滿的判斷規則為:
(head == tail) && !same_cycle
環形隊列,C語言實現的代碼如下:
// ring_queue.h #ifndef RING_QUEUE_H #define RING_QUEUE_H typedef struct ring_queue_t { char* pbuf; int item_size; int capacity; int head; int tail; int same_cycle; } ring_queue_t; int ring_queue_init(ring_queue_t* pqueue, int item_size, int capacity); void ring_queue_destroy(ring_queue_t* pqueue); int ring_queue_push(ring_queue_t* pqueue, void* pitem); int ring_queue_pop(ring_queue_t* pqueue, void* pitem); int ring_queue_is_empty(ring_queue_t* pqueue); int ring_queue_is_full(ring_queue_t* pqueue); #endif
// ring_queue.c #include "ring_queue.h" #include
寫個測試程序,驗證一下:
// test_ring_queue.c #include "ring_queue.h" #include
編譯,運行這個測試程序,輸出結果為:
$ ./test_ring_queue ring_queue is empty! ring_queue_push succ, val = 1 ring_queue_push succ, val = 2 ring_queue_push succ, val = 3 ring_queue_pop succ, val = 1 ring_queue_push succ, val = 4 ring_queue is full! ring_queue_push failed! iret = -1 ring_queue_pop succ, val = 2 ring_queue_pop succ, val = 3 ring_queue_pop succ, val = 4 ring_queue_pop failed! iret = -1
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