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一、前言
用Unity做虛擬仿真項目,總會遇到要畫圖表的需求,如果從頭開發,那么工作量是很大的。
有這么一款插件,就免去了我們重復造輪子的工作,那就是XCharts插件。
XCharts插件是一款基于Unity3D的UGUI系統的插件,可以繪制折線圖、曲線圖、餅狀圖、雷達圖、散點圖、熱力圖等等,功能強大,但是參數超多 - -,下面就來學習一下這個插件的使用吧。
二、原文
插件的Github地址:XCharts主頁
常見問題:XCharts問答
插件下載:unitypackage包下載
接口文檔:API手冊
參數配置:參數配置手冊
新手教程:5分鐘上手XCharts
三、快速入門
3-1、首先下載安裝包unitypackage包下載
XChartsDemo 是示例Demo,推薦導入,可以查看各類圖表的效果
3-2、將資源包導入到Unity中
3-3、Demo中有各種圖表的效果,如下圖所示:
3-4、搭建簡單場景

在Hierarchy視圖下,先選中Canvas,然后選擇Create→XCharts->LineChart:
注意,Chart需要建在Canvas層級下面,因為這個圖標是以UGUI為基礎的。
LineChart:折線圖
BarChart:柱狀圖
PieChart:餅圖
RadarChart:雷達圖
ScatterChart:散點圖
HeatmapChart:熱力圖
GaugeChart:儀表盤
RingChart:趨勢圖
PolarChart:極區圖
LiquidChart:液位圖
5、一個簡單的折線圖就出來了
6、在Inspector視圖可以查看調整各個組件的參數,Game 視圖會實時反饋調整的效果。
*注意:不同版本之間可能界面有些區別,但是功能都差不多的
這個是新版本的界面:
3-5、 修改參數
將x軸和y軸的值進行修改:
修改x軸的值:
y軸的值修改在:Series→Serie0→Data:
比如:
如果想要都顯示整數:
設置YAxis 0→Interval:
設置為1即可。
這個在Inspector面板修改屬性,在Game 和Scene視圖都是實時顯示的,不用運行程序
四、使用代碼構建圖表
4-1、代碼
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XCharts; public class XchartsDemo : MonoBehaviour { public GameObject chart; void Start() { CreateChart(); } //創建圖表 private void CreateChart() { List xAxisValue = new List(); xAxisValue.Add("周一"); xAxisValue.Add("周二"); xAxisValue.Add("周三"); xAxisValue.Add("周四"); xAxisValue.Add("周五"); List yAxisValue = new List(); yAxisValue.Add(8); yAxisValue.Add(7); yAxisValue.Add(5); yAxisValue.Add(7); yAxisValue.Add(8); CreateChart(chart, "折線圖", "星期數", "工作時間", SerieType.Line, LineType.Normal, xAxisValue, yAxisValue); } /// /// 生成圖表 /// /// 圖表組件 /// 圖表表頭 /// 坐標軸是否留白 /// x軸的軸名 /// y軸的軸名 /// 設置是什么類型圖表 /// 什么類型線段 /// x軸的值 /// y軸的值 public void CreateChart(GameObject _chart, string _title, string xAxisName, string yAxisName, SerieType _serietype, LineType _linetype, List xAxisValue, List yAxisValue) { var chart = _chart.GetComponent(); //表頭設置 chart.title.show = true; chart.title.text = _title; //背景圖 chart.background.gameObject.SetActive(chart.background.show); //提示框 chart.tooltip.show = true; chart.tooltip.titleFormatter = " "; //圖例組件 chart.legend.show = false; //x軸的設置 chart.xAxis0.show = true; chart.xAxis0.type = Axis.AxisType.Category; chart.xAxis0.splitNumber = 11; chart.xAxis0.boundaryGap = false; chart.xAxis0.axisName.show = true; chart.xAxis0.axisName.name = xAxisName; chart.xAxis1.show = false; //y軸的設置 chart.yAxis0.show = true; chart.yAxis0.type = Axis.AxisType.Value; chart.yAxis0.show = true; chart.yAxis0.splitNumber = 10; chart.yAxis0.interval = 1; chart.yAxis0.axisLabel.show = true; chart.yAxis0.axisName.show = true; chart.yAxis0.axisName.name = yAxisName; chart.yAxis1.show = false; //標記的圖形 SerieSymbol sy = new SerieSymbol(); sy.show = true; sy.type = SerieSymbolType.Circle; sy.gap = 2; sy.sizeType = SerieSymbolSizeType.Custom; sy.size = 7; //線段的樣式設置 LineStyle ls = new LineStyle(); ls.show = true; ls.type = LineStyle.Type.Solid; ls.toColor = new Color32(18, 240, 111, 255); ls.toColor2 = new Color32(244, 29, 140, 255); ls.width = 2.5f; //圖表上的文本標簽的樣式 SerieLabel sl = new SerieLabel(); sl.show = true; sl.position = SerieLabel.Position.Outside; sl.offset = new Vector3(0, 20, 0); sl.lineWidth = 25; //圖表動畫 SerieAnimation sa = new SerieAnimation(); sa.enable = true; //y軸的值的設置 chart.series.list[0].animation = sa; chart.series.list[0].label = sl; chart.series.list[0].lineStyle = ls; chart.series.list[0].symbol = sy; chart.series.list[0].name = ""; chart.series.list[0].lineType = _linetype; //清空值 chart.RemoveData(); chart.AddSerie(_serietype); //添加x軸的值 for (int i = 0; i < xAxisValue.Count; i++) { chart.AddXAxisData(xAxisValue[i]); } //添加y軸的值 foreach (float item in yAxisValue) { chart.AddData(0, item); } } }
4-2、效果圖
五、后言
真正的運用到項目中,還需要大家自己多摸索了。
unity
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