Java工廠模式

      網友投稿 601 2022-05-29

      工廠模式

      工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。在工廠模式中,我們在創建對象時不會對客戶端暴露創建邏輯,并且是通過使用一個共同的接口來指向新創建的對象。

      介紹

      意圖: 定義一個創建對象的接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。

      主要解決: 主要解決接口選擇的問題。

      何時使用: 我們明確地計劃不同條件下創建不同實例時。

      如何解決: 讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。

      關鍵代碼: 創建過程在其子類執行。

      應用實例:

      1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠里面提貨,而不用去管這輛汽車是怎么做出來的,以及這個汽車里面的具體實現。

      2、Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就可以。

      優點:

      1、一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了。

      Java工廠模式

      2、擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。

      3、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。

      缺點:

      每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這并不是什么好事。

      使用場景:

      1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶可以選擇記錄日志到什么地方。

      2、數據庫訪問,當用戶不知道最后系統采用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時。

      3、設計一個連接服務器的框架,需要三個協議,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把這三個作為產品類,共同實現一個接口。

      注意事項:

      作為一種創建類模式,在任何需要生成復雜對象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是復雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只需要通過 new 就可以完成創建的對象,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的復雜度。

      實現

      我們將創建一個 Shape 接口和實現 Shape 接口的實體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。

      FactoryPatternDemo 類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。

      步驟 1

      創建一個接口:

      Shape.java

      public interface Shape { void draw(); }

      步驟 2

      創建實現接口的實體類。

      Rectangle.java

      public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }

      Square.java

      public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } } Circle.java public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }

      步驟 3

      創建一個工廠,生成基于給定信息的實體類的對象。

      ShapeFactory.java

      public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象 public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){ return new Circle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }

      步驟 4

      使用該工廠,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。

      FactoryPatternDemo.java

      public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //獲取 Circle 的對象,并調用它的 draw 方法 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //調用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //獲取 Rectangle 的對象,并調用它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //調用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //獲取 Square 的對象,并調用它的 draw 方法 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //調用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); } }

      步驟 5

      執行程序,輸出結果:

      Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.

      Java 數據庫

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