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2025-04-02
原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是用于創建重復的對象,同時又能保證性能。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
這種模式是實現了一個原型接口,該接口用于創建當前對象的克隆。當直接創建對象的代價比較大時,則采用這種模式。例如,一個對象需要在一個高代價的數據庫操作之后被創建。我們可以緩存該對象,在下一個請求時返回它的克隆,在需要的時候更新數據庫,以此來減少數據庫調用。
介紹
意圖: 用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創建新的對象。
主要解決: 在運行期建立和刪除原型。
何時使用:
1、當一個系統應該獨立于它的產品創建,構成和表示時。
2、當要實例化的類是在運行時刻指定時,例如,通過動態裝載。
3、為了避免創建一個與產品類層次平行的工廠類層次時。
4、當一個類的實例只能有幾個不同狀態組合中的一種時。
如何解決: 利用已有的一個原型對象,快速地生成和原型對象一樣的實例。
關鍵代碼:
1、實現克隆操作,在 JAVA 繼承 Cloneable,重寫 clone(),在 .NET 中可以使用 Object 類的 MemberwiseClone() 方法來實現對象的淺拷貝或通過序列化的方式來實現深拷貝。
2、原型模式同樣用于隔離類對象的使用者和具體類型(易變類)之間的耦合關系,它同樣要求這些"易變類"擁有穩定的接口。
優點:
1、性能提高。
2、逃避構造函數的約束。
缺點:
1、配備克隆方法需要對類的功能進行通盤考慮,這對于全新的類不是很難,但對于已有的類不一定很容易,特別當一個類引用不支持串行化的間接對象,或者引用含有循環結構的時候。
2、必須實現 Cloneable 接口。
注意事項: 與通過對一個類進行實例化來構造新對象不同的是,原型模式是通過拷貝一個現有對象生成新對象的。淺拷貝實現 Cloneable,重寫,深拷貝是通過實現 Serializable 讀取二進制流。
實現
我們將創建一個抽象類 Shape 和擴展了 Shape 類的實體類。下一步是定義類 ShapeCache,該類把 shape 對象存儲在一個 Hashtable 中,并在請求的時候返回它們的克隆。
PrototypePatternDemo 類使用 ShapeCache 類來獲取 Shape 對象。
步驟 1
創建一個實現了 Cloneable 接口的抽象類。
Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable { private String id; protected String type; abstract void draw(); public String getType(){ return type; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public Object clone() { Object clone = null; try { clone = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return clone; } }
步驟 2
創建擴展了上面抽象類的實體類。
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape { public Rectangle(){ type = "Rectangle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
Square.java
public class Square extends Shape { public Square(){ type = "Square"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
Circle.java
public class Circle extends Shape { public Circle(){ type = "Circle"; } @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); } }
步驟 3
創建一個類,從數據庫獲取實體類,并把它們存儲在一個 Hashtable 中。
ShapeCache.java
import java.util.Hashtable; public class ShapeCache { private static Hashtable
步驟 4
PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 類來獲取存儲在 Hashtable 中的形狀的克隆。
PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeCache.loadCache(); Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1"); System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType()); Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2"); System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType()); Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3"); System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType()); } }
步驟 5
執行程序,輸出結果:
Shape : Circle Shape : Square Shape : Rectangle
Java
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