黑白棋人機對戰完整代碼
本文所有內容(包括每一行代碼)都是筆者原創。
在我的?控制臺上的黑白棋?這篇博客中,給出了起初我寫的雙人對戰的代碼,在本文中,我加入了人機對戰的功能,并完善了代碼。
完整代碼:
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
int list[8][8] = { 0 }; //棋盤狀態,1是黑子,2是白子,0是空的
int p = 1, aip = 0, air, aic, lastr = 0, lastc = 0; //p是現在該誰下,1是黑方,2是白方
int p1, p2, p3, p4, temp1[8][8], temp2[8][8], temp3[8][8], temp4[8][8];//4層博弈對應的AI分數和棋局
const int dr[8] = { 0, 0, 1, 1, 1, -1, -1, -1 }, dc[8] = { 1, -1, 0, 1, -1, 0, 1, -1 };//8個方向向量
int book[65]; //棋譜
const int no = 1000;//AI的分數不可能達到的上界值
const int prio[8][8] =
{ //prio是每個位置的優先級,數值越高越好
{ 80, -20, 8, 6, 6, 8, -20, 80 },
{ -20, -20, 0, -1, -1, 0, -20, -20 },
{ 8, 0, 3, 5, 5, 3, 0, 8 },
{ 6, -1, 5, 1, 1, 5, -1, 6 },
{ 6, -1, 5, 1, 1, 5, -1, 6 },
{ 8, 0, 3, 5, 5, 3, 0, 8 },
{ -20, -20, 0, -1, -1, 0, -20, -20 },
{ 80, -20, 8, 6, 6, 8, -20, 80 }
};
bool playOK(int r, int c, int dr, int dc) //判斷某個格子的某個方向能否下子
{
if (list[r][c] != 0)return false;
int tr = r, tc = c; //tr和tc分別表示該點通過行和列往特定方向移動后的坐標
while (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == 3 - p)
{ //循環遍歷,未到達邊界或者右邊的棋子是對方的則循環繼續,否則循環退出
tr += dr, tc += dc; //移動坐標
}
//若使循環退出的那一格里,是對方的棋子,則(r,c)可落子,否則不可落子
if (tr == r && tc == c)return false; //難點,這一句不可少
if (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == p)return true;
return false;
}
bool OK(int r, int c) //判斷某個格子能否下子
{
if (list[r][c])return false;
for (int i = 0; i < 8; i++) //只要一個方向滿足可以下的條件,就可以下
if (playOK(r, c, dr[i], dc[i]))return true; //調用
return false;
}
int num(int k) //統計棋子數目,1是黑子,2是白子
{
int s = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (list[i][j] == k)s++;
return s;
}
void display() //顯示棋盤和棋子
{
system("cls");
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
if (!i)
{
cout << " ";
for (int j = 0; j < 8; j++)cout << char('A' + j) << " ";
cout << endl;
}
cout << i + 1 << " ";
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
if (list[i][j] == 2)cout << "○"; else if (list[i][j] == 1)cout << "●";
else if (OK(i, j))cout << "?"; else cout << " ."; //調用
cout << " ";
}
cout << endl << endl;
}
cout << "黑方:" << num(1) << " 白方:" << num(2) << " 輪到"; //調用
if (p == 1)cout << "黑方下\n"; else cout << "白方下\n";
cout << "候選項:";
for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j)) //調用
cout << " " << char('1' + i) << char('A' + j);
cout << "\n最后一個落子位置是" << lastr + 1 << char(lastc + 'A');
}
void init() //初始化
{
list[3][3] = list[4][4] = 2;
list[3][4] = list[4][3] = 1;
while (aip != 1 && aip != 2 && aip != 3)
{
cout << "選擇\n1,人機對戰,AI先\n2,人機對戰,玩家先\n3,雙人對戰\n";
cin >> aip;
}
display(); //調用
}
bool end_() //判斷游戲是否結束
{
for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))return false; //調用
p = 3 - p; //改變p的2個地方之一
for (int i = 0; i < 8; i++)for (int j = 0; j < 8; j++)if (OK(i, j))return false; //調用
display();
cout << "\n游戲結束\n";
if (num(1) < num(2))cout << "白方勝利"; //調用
else if (num(1)>num(2))cout << "黑方勝利"; //調用
else cout << "平局";
return true;
}
void turn(int tr, int tc, int dr, int dc) //吃子函數play()的一個方向
{
if (!playOK(tr, tc, dr, dc))return; //難點,這一句不可少 //調用
while (tr + dr >= 0 && tr + dr < 8 && tc + dc >= 0 && tc + dc < 8 && list[tr + dr][tc + dc] == 3 - p)
{
list[tr + dr][tc + dc] = p; //在該處換掉棋子的顏色
tr += dr, tc += dc;
}
}
void play(int r, int c)
{
lastr = r, lastc = c;
for (int i = 0; i < 8; i++)turn(r, c, dr[i], dc[i]); //調用
list[r][c] = p;
book[num(1) + num(2)] = r * 8 + c; //調用
p = 3 - p; //改變p的2個地方之一
}
int getPoint()
{
int point = 0;
for (int i1 = 0; i1<8; i1++)for (int j1 = 0; j1<8; j1++)
{
if (list[i1][j1] == aip)point += prio[i1][j1]; //若是ai的子,則加上該位置的積分
if (list[i1][j1] == 3 - aip) point -= prio[i1][j1]; //若是玩家的子,則減去該位置的積分
}
return point;
}
void AI3()//函數里面會改變p,但是調用函數不會改變p
{
p4 = no;
for (int iiii = 0; iiii < 8; iiii++)for (int jjjj = 0; jjjj < 8; jjjj++) //第四層
{
if (!OK(iiii, jjjj))continue; //調用
for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp4[i][j] = list[i][j];
play(iiii, jjjj);//調用
p = 3 - p;
if (p4 > getPoint())p4 = getPoint();//調用
for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp4[i][j];
}
if (p4 == no)p4 = getPoint(); //調用
if (p3 < p4)p3 = p4;
}
void AI2()//函數里面會改變p,但是調用函數不會改變p
{
p3 = -no;
for (int iii = 0; iii < 8; iii++)for (int jjj = 0; jjj < 8; jjj++) //第三層
{
if (!OK(iii, jjj))continue; //調用
for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp3[i][j] = list[i][j];
play(iii, jjj);//調用
AI3();
p = 3 - p;
for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp3[i][j];
}
if (p3 == -no)
{
p = 3 - p;
AI3();
p = 3 - p;
}
if (p2 > p3)p2 = p3;
}
void AI() //函數里面會改變p,但是調用函數不會改變p
{
p1 = -no;
for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++) //第一層
{
if (!OK(i, j))continue; //調用
for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp1[i][j] = list[i][j];
play(i, j);//調用
p2 = no;
for (int ii = 0; ii < 8; ii++)for (int jj = 0; jj < 8; jj++) //第二層
{
if (!OK(ii, jj))continue; //調用
for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)temp2[i][j] = list[i][j];
play(ii, jj);//調用
AI3(); //調用
p = 3 - p;
for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp2[i][j];
}
if (p2 == no)
{
p = 3 - p;
AI2(); //調用
p = 3 - p;
}
if (p1 < p2)p1 = p2, air = i, aic = j; //難點,如果調用AI函數卻1次都沒有執行這條語句,那么AI就會下錯位置
p = 3 - p;
for (int i = 0; i<8; i++)for (int j = 0; j<8; j++)list[i][j] = temp1[i][j];
}
}
void go() //落下一個子
{
display(); //調用
if (p == aip)
{
AI();//調用
play(air, aic);//調用
Sleep(1000);
return;
}
cout << "\n輸入落子位置:行(1-8)和列(A-H) 輸入00查看棋譜" << endl;
char x, y;
cin >> x >> y;
if (x == '0')
{
for (int i = 5; i <= num(1) + num(2); i++)cout << " " << book[i] / 8 + 1 << char(book[i] % 8 + 'A');
cout << "\n按任意鍵退出";
system("pause>nul");
return;
}
int r = x - '1', c = y - 'a';
if (y >= 'A' && y < 'Z')c = y - 'A';
if (!OK(r, c)) //調用
{
cout << "ERROR!";
return;
}
play(r, c); //調用
}
int main()
{
system("color f0");//白底黑字
init();
while (!end_())go();
system("pause>nul");
return 0;
}
AI的算法是分析四層的博弈樹,即考慮 AI-玩家-AI-玩家 輪流下完4步之后可能出現的所有情況。
對每個局面賦予一個值point,用來表示該局面對AI的有利程度,玩家總是盡量使得point小,而AI總是盡量使得point大。至于如何計算point,有一個專門完成該工作的函數getPoint()
計算的方法比較簡陋,直接對每個格子賦予一個權值prio,然后用AI的所有格子權值之和減掉玩家的所有格子權值之和即可。
AI
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