python---飛機大戰小游戲(提供源碼)

      網友投稿 1044 2025-03-31

      項目準備:本項目在pycharm平臺實現,需要安裝pygame等模塊

      游戲功能:

      敵機會從不同位置出現且具有不同的速度,飛機可以發射子彈擊毀敵機,飛機觸碰到敵機會被擊落,游戲結束

      效果演示

      [video(video-PmKUhfk7-1624022100953)(type-csdn)(url-https://live.csdn.net/v/embed/166994)(image-https://vedu.csdnimg.cn/81a724eecfa44f7f83a8a7b951f27057/snapshots/c0ef256d6cb14da5a7c27de498c149ae-00002.jpg)(title-飛機大戰視頻演示)]

      完整代碼

      項目主要有兩個文件構成,分別是plane_main.py文件和plane_sprites.py文件。

      plane_main.py文件主要用來封裝主游戲類、創建游戲對象和啟動游戲;

      plane_sprites.py文件主要用來封裝游戲中所有需要使用的精靈子類和提供游戲的相關工具。

      plane_main.py文件內容

      python---飛機大戰小游戲(提供源碼)

      import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飛機大戰主游戲""" def __init__(self): print("游戲初始化") #1.創建游戲窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) #2.創建游戲時鐘 self.clock = pygame.time.Clock() #3.調用私有方法,完成精靈和精靈組的創建 self.__create_sprites() #4.設置定時器事件 ---每隔1S 創建敵機 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) def __create_sprites(self): #創建背景精靈和精靈組 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2) #創建敵機的精靈組 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() #創建英雄的精靈和精靈組 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戲開始") while True: #1.設置刷新頻率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) #2.事件監聽 self.__event_handler() #3.碰撞檢測 self.__check_collide() #4.更新、繪制精靈組 self.__update_sprites() #5.更新顯示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): #判斷是否退出游戲 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: print("敵機出場...") #創建敵機精靈 enemy = Enemy() #將敵機精靈添加到敵機精靈組 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() #使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵---按鍵元組 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() #判斷元組中對應的按鍵索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): #1.子彈摧毀敵機 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True) #2.敵機摧毀英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) #3.判斷列表是否有類容 if len(enemies) > 0: #讓英雄犧牲 self.hero.kill() #結束游戲 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戲結束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': #創建游戲對象 game = PlaneGame() #啟動游戲 game.start_game()

      plane_sprites.py文件內容

      import random import pygame #屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700) #刷新的頻率 FRAME_PER_SEC = 60 #創建敵機的定時器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #英雄發射子彈事件 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飛機大戰---游戲精靈""" def __init__(self,image_name,speed=1): #調用父類的初始化方法 super().__init__() #定義對象屬性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): #在屏幕垂直方向上移動 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戲背景精靈""" def __init__(self,is_alt=False): #調用父類方法實現精靈的創建 super().__init__("./images/background.png") #判斷是否有圖像交替,若是,則設置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height pass def update(self): #1.調用父類的方法 super().update() #2.判斷是否移出屏幕,如果移出,將圖像設置在屏幕上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敵機精靈""" def __init__(self): #1.調用父類方法,創建敵機精靈,同時指定敵機圖片 super().__init__("./images/enemy1.png") #2.指定敵機的初始隨機速度 self.speed = random.randint(1,8) #3.指定敵機的初始隨機位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0,max_x) def update(self): #1.調用父類方法,保持垂直方向的飛行 super().update() #2.判斷是否飛出屏幕,如果飛出,則需要從精靈組中刪除敵機 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: print("飛出屏幕") #kill方法可以將精靈從所有精靈組中移出,這時精靈會自動銷毀 self.kill() def __del__(self): print("敵機掛了 %s" % self.rect) class Hero(GameSprite): """英雄精靈""" def __init__(self): #1.調用父類方法,設置image和speed super().__init__("./images/me1.png",0) #2.設置英雄初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 #3.創建子彈的精靈組 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): #英雄水平移動 self.rect.x += self.speed #控制英雄不飛出屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print("發射子彈") for i in (0,1,2): #1.創建子彈精靈 bullet = Bullet() #2.設置精靈的位置 bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx #3.將精靈添加到精靈組 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子彈精靈""" def __init__(self): #調用父類方法,設置子彈圖片,設置初始速度 super().__init__("./images/bullet2.png",-2) def update(self): #調用父類方法,讓子彈沿垂直方向飛行 super().update() #判斷子彈是否飛出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): print("子彈被銷毀")

      > 注:完整項目源碼及圖片資源鏈接如下,需要自取:

      飛機大戰項目源碼

      5G游戲 Python

      版權聲明:本文內容由網絡用戶投稿,版權歸原作者所有,本站不擁有其著作權,亦不承擔相應法律責任。如果您發現本站中有涉嫌抄襲或描述失實的內容,請聯系我們jiasou666@gmail.com 處理,核實后本網站將在24小時內刪除侵權內容。

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