RocketMQ介紹
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RocketMQ的基本概念模型
1 消息模型(Message Model)
RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分組成,其中Producer 負責生產消息,Consumer 負責消費消息,Broker 負責存儲消息。Broker 在實際部署過程中對應一臺服務器,每個 Broker 可以存儲多個Topic的消息,每個Topic的消息也可以分片存儲于不同的 Broker。Message Queue 用于存儲消息的物理地址,每個Topic中的消息地址存儲于多個 Message Queue 中。ConsumerGroup 由多個Consumer 實例構成。
2 消息生產者(Producer)
負責生產消息,一般由業務系統負責生產消息。一個消息生產者會把業務應用系統里產生的消息發送到broker服務器。RocketMQ提供多種發送方式,同步發送、異步發送、順序發送、單向發送。同步和異步方式均需要Broker返回確認信息,單向發送不需要。
3 消息消費者(Consumer)
負責消費消息,一般是后臺系統負責異步消費。一個消息消費者會從Broker服務器拉取消息、并將其提供給應用程序。從用戶應用的角度而言提供了兩種消費形式:拉取式消費、推動式消費。
4 主題(Topic)
表示一類消息的集合,每個主題包含若干條消息,每條消息只能屬于一個主題,是RocketMQ進行消息訂閱的基本單位。
5 代理服務器(Broker Server)
消息中轉角色,負責存儲消息、轉發消息。代理服務器在RocketMQ系統中負責接收從生產者發送來的消息并存儲、同時為消費者的拉取請求作準備。代理服務器也存儲消息相關的元數據,包括消費者組、消費進度偏移和主題和隊列消息等。
6 名字服務(Name Server)
名稱服務充當路由消息的提供者。生產者或消費者能夠通過名字服務查找各主題相應的Broker IP列表。多個Namesrv實例組成集群,但相互獨立,沒有信息交換。
7 拉取式消費(Pull Consumer)
Consumer消費的一種類型,應用通常主動調用Consumer的拉消息方法從Broker服務器拉消息、主動權由應用控制。一旦獲取了批量消息,應用就會啟動消費過程。
8 推動式消費(Push Consumer)
Consumer消費的一種類型,該模式下Broker收到數據后會主動推送給消費端,該消費模式一般實時性較高。
9 生產者組(Producer Group)
同一類Producer的集合,這類Producer發送同一類消息且發送邏輯一致。如果發送的是事物消息且原始生產者在發送之后崩潰,則Broker服務器會聯系同一生產者組的其他生產者實例以提交或回溯消費。
10 消費者組(Consumer Group)
同一類Consumer的集合,這類Consumer通常消費同一類消息且消費邏輯一致。消費者組使得在消息消費方面,實現負載均衡和容錯的目標變得非常容易。要注意的是,消費者組的消費者實例必須訂閱完全相同的Topic。RocketMQ 支持兩種消息模式:集群消費(Clustering)和廣播消費(Broadcasting)。
11 集群消費(Clustering)
集群消費模式下,相同Consumer Group的每個Consumer實例平均分攤消息。
12 廣播消費(Broadcasting)
廣播消費模式下,相同Consumer Group的每個Consumer實例都接收全量的消息。
13 普通順序消息(Normal Ordered Message)
普通順序消費模式下,消費者通過同一個消費隊列收到的消息是有順序的,不同消息隊列收到的消息則可能是無順序的。
14 嚴格順序消息(Strictly Ordered Message)
嚴格順序消息模式下,消費者收到的所有消息均是有順序的。
15 代理服務器(Broker Server)
消息中轉角色,負責存儲消息、轉發消息。代理服務器在RocketMQ系統中負責接收從生產者發送來的消息并存儲、同時為消費者的拉取請求作準備。代理服務器也存儲消息相關的元數據,包括消費者組、消費進度偏移和主題和隊列消息等。
16 消息(Message)
消息系統所傳輸信息的物理載體,生產和消費數據的最小單位,每條消息必須屬于一個主題。RocketMQ中每個消息擁有唯一的Message ID,且可以攜帶具有業務標識的Key。系統提供了通過Message ID和Key查詢消息的功能。
17 標簽(Tag)
為消息設置的標志,用于同一主題下區分不同類型的消息。來自同一業務單元的消息,可以根據不同業務目的在同一主題下設置不同標簽。標簽能夠有效地保持代碼的清晰度和連貫性,并優化RocketMQ提供的查詢系統。消費者可以根據Tag實現對不同子主題的不同消費邏輯,實現更好的擴展性。
RocketMQ實現的功能特性
1 訂閱與發布
消息的發布是指某個生產者向某個topic發送消息;消息的訂閱是指某個消費者關注了某個topic中帶有某些tag的消息,進而從該topic消費數據。
2 消息順序
消息有序指的是一類消息消費時,能按照發送的順序來消費。例如:一個訂單產生了三條消息分別是訂單創建、訂單付款、訂單完成。消費時要按照這個順序消費才能有意義,但是同時訂單之間是可以并行消費的。RocketMQ可以嚴格的保證消息有序。
順序消息分為全局順序消息與分區順序消息,全局順序是指某個Topic下的所有消息都要保證順序;部分順序消息只要保證每一組消息被順序消費即可。
全局順序
對于指定的一個 Topic,所有消息按照嚴格的先入先出(FIFO)的順序進行發布和消費。
適用場景:性能要求不高,所有的消息嚴格按照 FIFO 原則進行消息發布和消費的場景
分區順序
對于指定的一個 Topic,所有消息根據 sharding key 進行區塊分區。 同一個分區內的消息按照嚴格的 FIFO 順序進行發布和消費。 Sharding key 是順序消息中用來區分不同分區的關鍵字段,和普通消息的 Key 是完全不同的概念。
適用場景:性能要求高,以 sharding key 作為分區字段,在同一個區塊中嚴格的按照 FIFO 原則進行消息發布和消費的場景。
3 消息過濾
RocketMQ的消費者可以根據Tag進行消息過濾,也支持自定義屬性過濾。消息過濾目前是在Broker端實現的,優點是減少了對于Consumer無用消息的網絡傳輸,缺點是增加了Broker的負擔、而且實現相對復雜。
4 消息可靠性
RocketMQ支持消息的高可靠,影響消息可靠性的幾種情況:
Broker正常關閉
Broker異常Crash
OS Crash
機器掉電,但是能立即恢復供電情況
機器無法開機(可能是cpu、主板、內存等關鍵設備損壞)
磁盤設備損壞
1)、2)、3)、4) 四種情況都屬于硬件資源可立即恢復情況,RocketMQ在這四種情況下能保證消息不丟,或者丟失少量數據(依賴刷盤方式是同步還是異步)。
5)、6)屬于單點故障,且無法恢復,一旦發生,在此單點上的消息全部丟失。RocketMQ在這兩種情況下,通過異步復制,可保證99%的消息不丟,但是仍然會有極少量的消息可能丟失。通過同步雙寫技術可以完全避免單點,同步雙寫勢必會影響性能,適合對消息可靠性要求極高的場合,例如與Money相關的應用。注:RocketMQ從3.0版本開始支持同步雙寫。
5 至少一次
至少一次(At least Once)指每個消息必須投遞一次。Consumer先Pull消息到本地,消費完成后,才向服務器返回ack,如果沒有消費一定不會ack消息,所以RocketMQ可以很好的支持此特性。
6 回溯消費
回溯消費是指Consumer已經消費成功的消息,由于業務上需求需要重新消費,要支持此功能,Broker在向Consumer投遞成功消息后,消息仍然需要保留。并且重新消費一般是按照時間維度,例如由于Consumer系統故障,恢復后需要重新消費1小時前的數據,那么Broker要提供一種機制,可以按照時間維度來回退消費進度。RocketMQ支持按照時間回溯消費,時間維度精確到毫秒。
7 事務消息
RocketMQ事務消息(Transactional Message)是指應用本地事務和發送消息操作可以被定義到全局事務中,要么同時成功,要么同時失敗。RocketMQ的事務消息提供類似 X/Open XA 的分布事務功能,通過事務消息能達到分布式事務的最終一致。
8 定時消息
定時消息(延遲隊列)是指消息發送到broker后,不會立即被消費,等待特定時間投遞給真正的topic。
broker有配置項messageDelayLevel,默認值為“1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h”,18個level。可以配置自定義messageDelayLevel。注意,messageDelayLevel是broker的屬性,不屬于某個topic。發消息時,設置delayLevel等級即可:msg.setDelayLevel(level)。level有以下三種情況:
level == 0,消息為非延遲消息
1<=level<=maxLevel,消息延遲特定時間,例如level==1,延遲1s
level > maxLevel,則level== maxLevel,例如level==20,延遲2h
定時消息會暫存在名為SCHEDULE_TOPIC_XXXX的topic中,并根據delayTimeLevel存入特定的queue,queueId = delayTimeLevel – 1,即一個queue只存相同延遲的消息,保證具有相同發送延遲的消息能夠順序消費。broker會調度地消費SCHEDULE_TOPIC_XXXX,將消息寫入真實的topic。
需要注意的是,定時消息會在第一次寫入和調度寫入真實topic時都會計數,因此發送數量、tps都會變高。
9 消息重試
Consumer消費消息失敗后,要提供一種重試機制,令消息再消費一次。Consumer消費消息失敗通常可以認為有以下幾種情況:
由于消息本身的原因,例如反序列化失敗,消息數據本身無法處理(例如話費充值,當前消息的手機號被注銷,無法充值)等。這種錯誤通常需要跳過這條消息,再消費其它消息,而這條失敗的消息即使立刻重試消費,99%也不成功,所以最好提供一種定時重試機制,即過10秒后再重試。
由于依賴的下游應用服務不可用,例如db連接不可用,外系統網絡不可達等。遇到這種錯誤,即使跳過當前失敗的消息,消費其他消息同樣也會報錯。這種情況建議應用sleep 30s,再消費下一條消息,這樣可以減輕Broker重試消息的壓力。
RocketMQ會為每個消費組都設置一個Topic名稱為“%RETRY%+consumerGroup”的重試隊列(這里需要注意的是,這個Topic的重試隊列是針對消費組,而不是針對每個Topic設置的),用于暫時保存因為各種異常而導致Consumer端無法消費的消息。考慮到異常恢復起來需要一些時間,會為重試隊列設置多個重試級別,每個重試級別都有與之對應的重新投遞延時,重試次數越多投遞延時就越大。RocketMQ對于重試消息的處理是先保存至Topic名稱為“SCHEDULE_TOPIC_XXXX”的延遲隊列中,后臺定時任務按照對應的時間進行Delay后重新保存至“%RETRY%+consumerGroup”的重試隊列中。
10 消息重投
生產者在發送消息時,同步消息失敗會重投,異步消息有重試,oneway沒有任何保證。消息重投保證消息盡可能發送成功、不丟失,但可能會造成消息重復,消息重復在RocketMQ中是無法避免的問題。消息重復在一般情況下不會發生,當出現消息量大、網絡抖動,消息重復就會是大概率事件。另外,生產者主動重發、consumer負載變化也會導致重復消息。如下方法可以設置消息重試策略:
retryTimesWhenSendFailed:同步發送失敗重投次數,默認為2,因此生產者會最多嘗試發送retryTimesWhenSendFailed + 1次。不會選擇上次失敗的broker,嘗試向其他broker發送,最大程度保證消息不丟。超過重投次數,拋出異常,由客戶端保證消息不丟。當出現RemotingException、MQClientException和部分MQBrokerException時會重投。
retryTimesWhenSendAsyncFailed:異步發送失敗重試次數,異步重試不會選擇其他broker,僅在同一個broker上做重試,不保證消息不丟。
retryAnotherBrokerWhenNotStoreOK:消息刷盤(主或備)超時或slave不可用(返回狀態非SEND_OK),是否嘗試發送到其他broker,默認false。十分重要消息可以開啟。
11 流量控制
生產者流控,因為broker處理能力達到瓶頸;消費者流控,因為消費能力達到瓶頸。
生產者流控:
commitLog文件被鎖時間超過osPageCacheBusyTimeOutMills時,參數默認為1000ms,返回流控。
如果開啟transientStorePoolEnable == true,且broker為異步刷盤的主機,且transientStorePool中資源不足,拒絕當前send請求,返回流控。
broker每隔10ms檢查send請求隊列頭部請求的等待時間,如果超過waitTimeMillsInSendQueue,默認200ms,拒絕當前send請求,返回流控。
broker通過拒絕send 請求方式實現流量控制。
注意,生產者流控,不會嘗試消息重投。
消費者流控:
消費者本地緩存消息數超過pullThresholdForQueue時,默認1000。
消費者本地緩存消息大小超過pullThresholdSizeForQueue時,默認100MB。
消費者本地緩存消息跨度超過consumeConcurrentlyMaxSpan時,默認2000。
消費者流控的結果是降低拉取頻率。
12 死信隊列
死信隊列用于處理無法被正常消費的消息。當一條消息初次消費失敗,消息隊列會自動進行消息重試;達到最大重試次數后,若消費依然失敗,則表明消費者在正常情況下無法正確地消費該消息,此時,消息隊列 不會立刻將消息丟棄,而是將其發送到該消費者對應的特殊隊列中。
RocketMQ將這種正常情況下無法被消費的消息稱為死信消息(Dead-Letter Message),將存儲死信消息的特殊隊列稱為死信隊列(Dead-Letter Queue)。在RocketMQ中,可以通過使用console控制臺對死信隊列中的消息進行重發來使得消費者實例再次進行消費。
Kafka 分布式消息隊列 RabbitMQ
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