3dmax如何制作歐式風(fēng)格的墻壁路燈效果(3dmax路燈教程步驟)

      網(wǎng)友投稿 693 2022-06-11

      在這篇文章中,我將解釋我創(chuàng)建我的形象元宵節(jié)的步驟。我只是在尋找一個很好的參考圖像在互聯(lián)網(wǎng)上的東西,我覺得我想要的模型,這個形象。我發(fā)現(xiàn)了一個巨大的燈籠形象,但在白天的圖片拍攝。我想改變我的形象和顯示的燈籠在晚上,因為我覺得,這將是一個更有趣的圖像

      先看看效果圖

      這些燈籠是在3ds Max建模,但我也用的V-Ray,ZBrush的,Photoshop和After Effects中 的燈籠本身是相當(dāng)簡單的模型,而不是解釋的整個過程中,我會告訴你如何看時,我有仿照它(圖01 - 02)。

      圖01

      圖02

      使用的組合的矩形花鍵上施加幾修飾符創(chuàng)建模型上是可見的焊接。通過使用掃描選項和坡度的位移插槽,我是能夠?qū)崿F(xiàn)一個波浪形的外觀(Fig.03)。我定制了這一點,這樣的效果可以平鋪在必要的地方。我還用了一些噪音,給它一個更隨意的樣子。

      3dmax如何制作歐式風(fēng)格的墻壁路燈效果(3dmax路燈教程步驟)

      圖03

      蜘蛛網(wǎng)是相當(dāng)棘手的實現(xiàn)。它是建立在一個平面上(圖04)。我用的V-Ray的污垢的燈籠的材料,你可以看到Fig.05。蜘蛛網(wǎng)的飛機似乎創(chuàng)建行的污垢,它橫渡了燈,我可以玩的排除/包括設(shè)置不正確的。我的想法是最小化的交匯區(qū),這似乎工作來解決這個問題。我還申請了一個V-射線位移模,這架飛機在 - 0.5毫米(高圖和不透明性是相同的紋理)。這在這里做了偉大的工作,因為它的體積薄的細(xì)節(jié),但也顯示出不錯的,微妙的亮點。

      圖04

      圖05

      對于背景下,我使用了一些參考cgtextures.com和快速建模的兩棟樓,你可以看到在圖04。在最終的圖像中,您只能看到一小部分的建筑物,因為我改變了相機的焦距從25到50,這意味著背景是模糊的,因為它看起來原始參考圖像中 的錯誤,幫助生活帶來的圖像。我希望讓他們大,但不看丑陋和可怕的。我做了兩種類型的錯誤,一個張開翅膀和其他封閉。的兩個錯誤,第一個被人做了手腳,所以它可以提出或動畫。然后,我創(chuàng)建了五個不同的bug,這意味著,我可以添加到圖像,使細(xì)微的變化,如扭曲它們,使它們看起來獨特。最后一步是添加一些運動模糊,這是使用的V-Ray物理相機,因為我覺得這看起來比它是在后期制作時, 你會看到在Fig.05,我使用Blendmat基地使用不同的材料。兩種金屬是一個黑色的金屬覆蓋的鐵銹。

      第二材料比所述第一輕得多,并用于創(chuàng)建的防塵效果。世界Z軸方向有衰減的地圖被用來作為一個混合的面具,和我融合了金屬質(zhì)感的黑色和淺反轉(zhuǎn)的正常功能,在vraydirt地圖選項。它給出了一個非常微妙的影響,但它確實有助于使物體看起來更真實, 然后是時間移動到ZBrush。這是一個偉大而強大的工具,它幫助我實現(xiàn)不錯的細(xì)節(jié)在墻壁上(Fig.06)。要做到這一點的基礎(chǔ)對象在3ds Max中創(chuàng)建和解開。在Photoshop中,我創(chuàng)建了一個漫反射紋理,并根據(jù)它的黑白圖,作為一個面具雕刻(Fig.07)。在ZBrush,我申請了這張地圖,做了個面膜,用標(biāo)準(zhǔn)的刷子,雕刻的細(xì)節(jié)。這種技術(shù)給了我更多的控制權(quán)水平位移,是很容易使用。

      圖06

      圖07

      Claytubes刷是最好的方式,使所有的凹痕和小細(xì)節(jié)上的具體(Fig.08)。下一步是烤位移和腔圖,我把在漫反射貼圖,不透明度為15 - 20%

      圖08

      每個人都知道鳥愛飛檐,陽臺,當(dāng)然,路燈等!他們喜歡用這些地方有點像一個公共廁所!正因為如此,我決定添加一些這種細(xì)節(jié)上的燈籠,以獲得更多的現(xiàn)實主義(Fig.09)。

      圖09

      對于這個任務(wù),我使用ZBrush的。創(chuàng)建兩個子任務(wù),但我抵銷了第二個變形中的工具調(diào)色板“選項卡為負(fù)值。與標(biāo)準(zhǔn)刷,我開始畫一些污跡和添加更多的細(xì)節(jié),因此他們可以被放置在不同的領(lǐng)域和外觀獨特。我也申請了一些表面噪聲。較低的細(xì)分級別的出口,展開并返回到ZBrush的,所以我可以烤位移和腔地圖。的材料,我在彌漫槽腔地圖的基本設(shè)置和使用一個Vraymat,但在渲染卻顯得很暗。把這種材料與vraylightmat解決了這個問題。 對于環(huán)境照明,我用一個的HDRI,給了一個漂亮的藍(lán)色到現(xiàn)場。其他所有的燈是黃色的一些變化。兩個球的V-光燈照亮的背景。的窗口與vraylightmaps對他們的飛機。只有左上角的房間里有一個光球,它里面 的燈籠,我使用了三個不同的光源(圖10)。主要任務(wù)是避免過度燃燒燈籠的內(nèi)部。A V-射線光球放在里面的燈泡,不僅影響燈泡的玻璃,其折射和光澤插槽有污垢的面膜。然后我用泛光燈的光對周圍環(huán)境的燈籠。這使照明很容易控制。

      圖10

      所有的后處理是在After Effects中完成的,因為我真的很喜歡更換鏡頭功能。這是很容易重新申請的影響到一個更新的渲染,而不是做一遍,如果你在Photoshop中找到你想要的東西改變。我所做的一切都是非常有規(guī)律;對比度調(diào)整,色彩校正,一些發(fā)光和增加景深。我希望你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)這個有趣的。

      圖11

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