3DMAX怎么制作一個漂亮的四邊形鏤空球體(3dmax多邊形怎么鏤空)
這篇教程是向大家介紹3DMAX制作一個漂亮的四邊形鏤空球體方法,教程很不錯,喜歡的朋友一起來學習吧!
不同的球體使用不同的建模方法可以變化出無數個既個性又漂亮的裝飾品。大家可以回顧一下以前的球體,比如:足球、籃球、高爾夫球、星星球……如果你的頭腦里沒有制作的思路,那就趕快翻看下以往的教程試著做一下吧,今天我要給大家帶來的又是一個漂亮的球體。小伙伴兒們看看下圖,知道這樣菱形的球體怎么做出來的嗎?跟隨著我的步驟一起來吧。
1.先建一幾何球體 參數 : 分段數
2.把幾何球體轉換成可編輯多邊形物體
3.塌陷為可編輯多邊形后,全選邊,
4.在邊層級中,添加面板中細化操作,在細化選擇中 選擇 面,ok確定
5.OK確定后,移除所選擇的邊線
6.移除邊后所得出的4邊形輪廓.
7.把所選的邊,轉換到面。
8.選擇多邊形(插入)后的所有面,參數
9.把所選的面進行一次擠出,類型選擇“按多邊形”,擠出高度給個負數。然后刪除擠出后的面。
10.選擇邊界進行再次刪除
11.刪除邊界后的效果。
12.選擇所有的多邊形給個“自動平滑”(這樣做主要是讓面部更平滑)
13.給4邊形再加個厚度吧“殼”數值自己來定,....OK完成
教程結束,以上就是3DMAX制作一個漂亮的四邊形鏤空球體方法介紹,希望大家喜歡!
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