3dmax中如何使用vray雙面材質制作酒瓶蓋(3dmax酒瓶制作步驟)
這篇教程教朋友們用vray雙面材質制作酒瓶蓋,制作瓶蓋的方法很多讀者都接觸過,大部分是由一個plane面片通過轉換為可編輯多邊形的方法來建模完成的。但是瓶蓋做好之后它的材質又是如何實現的呢?在vray渲染環境中對這種單面模型能否用max自帶的雙面材質來完成呢?本教程就來對這方面做一個探討,希望大家能有所收獲。
打開一個制作好的場景,這里僅有三個瓶蓋模型, 架設好了相機角度 ,但尚未賦予材質,我們利用vray自帶的 skylight配合gi 來 實現基本渲染。
那么我們究竟想模擬什么樣的最終渲染效果呢?我從網上下了一張圖,就以它作為最終效果參考吧。
下面我們分兩個階段來完成本案例的制作。
第一階段:材質分析及錯誤操作總結
由于我們制作的瓶蓋模型是單面模型,所以起初我想用max自帶的“ 雙面材質 ”來完成。正面基調是綠色反射材質,環境由vray hdri高動態范圍貼圖來模擬。圖案則由一張帶有alpha通道的tga圖來模擬,具體的制作方法在前面的三色球一節中已經講述過了。背部材質基色為銀白色,同樣貼入一張帶有alpha通道的文字貼圖。反面貼圖我已經制作好了,讀者可以在素材中自行調用。
二張圖均為帶 有alpha通道的tga圖 。
經過上述的材質分析,我就正式開始動手制作了。
(1)按m鍵打開材質編輯器,選擇三個瓶蓋模型,為它們統一指定一個max自帶的“ 雙面” 材質。
錯用max自帶雙面材質 (2)單擊進入“ 正面材質 ”,按照剛才我們的分析,我們將正面材質類型改為 vraymtl基礎材質 ,設置漫反射為綠色,并且在其通道中貼入正面貼圖, 注意啟用tga 貼圖的alpha通道以使文字產生漏空。
用同樣的處理手法調節反面材質,只要把 diffuse漫反射色改為銀白色 ,并將貼圖換為背部貼圖即可,這里就不重復演示。
調節好材質之后,為模型指定一個 “uvw 貼圖” 修改器,設置坐標類型為“ 平面 ”,并調節好貼圖坐標,反射環境采用vrayhdri貼圖,這部分內容由讀者自行完成,比較簡單,渲染調節好的場景效果。
分析這個渲染結果,我們發現兩個正面瓶蓋的結果是正確的,但是反面瓶蓋的結果不正確,它仍然顯示正面效果。此時我們將總材質級別中的“ 半透明”選項設為50, 再進行一次渲染。
正反材質互相摻雜,值為50結果不正確,“ 半透明”項設為100
值為100時正反互換也不正確,至此我們已經得出結論了,在vray渲染環境中 ,max自帶的雙面材質“ 水土不服”,不太兼容。因此得出結論, 必須改換vray渲染器自帶的 “ vray2sidedmtl”, 其它調法都一樣,只是換一下材質類型而已。我們迅速將材質類型改為vr的雙面材質,過程我就不多說了。
改為正確的 vray2sidedmtl, 調高渲染級別參數并渲染最終的材質效果,順便說一下紅框中半透明參數的含義,由于篇幅關系,在這里就不演示了。
最終渲染效果 黑:表示正反材質互不摻雜,各自獨立,正是本例所須的?;?表示正反材質互相摻雜,一人一半。白:表示正反材質互相調換。
版權聲明:本文內容由網絡用戶投稿,版權歸原作者所有,本站不擁有其著作權,亦不承擔相應法律責任。如果您發現本站中有涉嫌抄襲或描述失實的內容,請聯系我們jiasou666@gmail.com 處理,核實后本網站將在24小時內刪除侵權內容。