152.利用圖形頁實現動畫

      網友投稿 692 2022-05-28

      #include

      #include

      #include

      #include

      #include

      void main()

      {

      void * ptr;

      int gd=9,gm=2;

      float i;

      /*registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/

      initgraph(&gd,&gm,"C:\TC");/*圖形初始化*/

      setactivepage(1);/*設置頁面1為當前活動頁*/

      setcolor(RED);/*設置當前畫筆顏色為紅色*/

      setfillstyle(1,14);/*設置填充模式為實填充,顏色為黃色*/

      fillellipse(10,10,10,10);/*畫一個實心的橢圓*/

      ptr=malloc(imagesize(0,0,20,20));/*動態分配一個動態空間,其中可以存儲一個20×20大小的圖片*/

      getimage(0,0,20,20,ptr);/*將當前屏幕上的圖片寫入內存*/

      randomize();/*隨機數初始化*/

      setactivepage(0);/*設置頁面1為當前活動頁*/

      for(i=0;i<3000;i++)

      putpixel(random(640),random(480),random(15));/*在隨機的位置以隨機的顏色填充點*/

      for(i=0;i<6.28*4;i=i+0.005)

      {

      /*以下兩句是將內存中的圖形以特定圖形塊顯示在屏幕上*/

      152.利用圖形頁實現動畫

      putimage(300+8*(cos(i)+i*sin(i)),240+6*(sin(i)-i*cos(i)),ptr,COPY_PUT);

      putimage(300+8*(cos(i)+(i)*sin(i)),240+6*(sin(i)-(i)*cos(i)),ptr,COPY_PUT);

      if(kbhit()) break;/*獲得一個鍵盤信號停止*/

      delay(10);

      }

      getch();

      closegraph();

      }

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