CAS
1018
2025-04-01
Kitten編程貓 里說(shuō) XXX 直到結(jié)束 這個(gè)積木,在語(yǔ)音結(jié)束之前,不會(huì)執(zhí)行下一塊的對(duì)話(huà)積木。
如果此時(shí)收到其他事件,比如上圖的“轉(zhuǎn)盤(pán)停止”的事件,那么“轉(zhuǎn)盤(pán)停止” 事件處理函數(shù)里的對(duì)話(huà)積木,會(huì)先于“說(shuō) XXX 直到結(jié)束” 下一塊的對(duì)話(huà)積木而執(zhí)行,而這并不是我們想要的效果。
持續(xù)播放的背景音樂(lè)
根據(jù)Kitten編程貓的幫助文檔,如果想給作品添加持續(xù)的背景音樂(lè),我們可以通過(guò)重復(fù)執(zhí)行和播放音樂(lè)的積木來(lái)實(shí)現(xiàn)。需要注意的是,我們需要用到的是【播放聲音直到結(jié)束】積木,而不是【播放聲音】積木。
這兩塊聲音積木之間的使用差異:
播放聲音: 播放所選音樂(lè),同時(shí)運(yùn)行下一步積木
播放聲音直到結(jié)束:播放完所選音樂(lè)后,才執(zhí)行下一步積木
所以當(dāng)我們將【播放聲音】積木放入【重復(fù)執(zhí)行】框中時(shí),將會(huì)有無(wú)數(shù)個(gè)所選音樂(lè)隨著時(shí)間同時(shí)開(kāi)始播放,產(chǎn)生奇怪的噪音,在作品需要持續(xù)播放的背景音樂(lè)時(shí),記得要選擇【播放聲音直到結(jié)束】積木。
假設(shè)我進(jìn)入游戲之后,在片頭動(dòng)畫(huà)和游戲演示頁(yè)面里,播放背景音樂(lè)A,然后點(diǎn)擊“游戲開(kāi)始”時(shí),播放背景音樂(lè)B.
因?yàn)镵itten編程貓里是沒(méi)有停止正在播放的音樂(lè)的積木,而只有停止所有音樂(lè)播放的積木:
因此正確的做法如下圖:
在切換音樂(lè)之前,首先停止所有音樂(lè)的播放;
使用播放聲音 XXX 直至結(jié)束的積木,并且包裹在重復(fù)執(zhí)行積木里執(zhí)行。
設(shè)置一個(gè)“停止播放音樂(lè)”的標(biāo)志位變量,如果該變量為1,退出“重復(fù)執(zhí)行” 積木。
當(dāng)需要切換游戲音樂(lè)時(shí),更改對(duì)應(yīng)音樂(lè)所屬的標(biāo)志位變量的值:
這樣,在執(zhí)行“停止所有聲音” 積木時(shí),在“重復(fù)執(zhí)行” 積木里執(zhí)行的 “播放 XX 聲音直到結(jié)束” 就會(huì)返回,然后進(jìn)入 IF 積木,此時(shí)即可有機(jī)會(huì)退出“重復(fù)執(zhí)行” 積木,從而切換到其他音樂(lè)的播放。
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