Excel如何設置動態求和 Excel設置動態求和方法
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2025-03-31
# 鍵盤輸入:
對于鍵盤按鍵操作,只有三種操作:
- 鍵被按下: Input.GetKeyDown();
- 鍵被松開: Input.GetKeyUp() ;
- 鍵被按下一直沒松開: Input.GetKey();
- Horizontal (水平軸),Vertical (垂直軸)
根據坐標軸名稱返回虛擬坐標系中的值使用控制器和鍵盤輸入時此值范圍在-1到1之間
例如:
```csharp
public class example : MonoBehaviour {
public float speed = 10.0F;
public float rotationSpeed = 100.0F;
void Update()
{
// 獲取橫向和縱向坐標軸,默認情況下他們關聯到方向鍵上,值的范圍是在-1到1之間
float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed**Time.deltaTime;
float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed*Time.deltaTime;
// 沿著z軸平移對象
transform.Translate(0, 0, translation);
// 以我們的y軸為中心旋轉
transform.Rotate(0, rotation, 0);
}
}
```
---
# 鼠標輸入
- Mouse X (水平軸), Mouse (垂直軸), Mouse ScrollWheel (鼠標中鍵滾動)
- Input.GetMouseButtonDown(); 按下觸發
- Input.GetMouseButtonUp(); 松開觸發
- Input.GetMouseButton(); 按下不松開一種觸發括號中輸入 0對應左鍵,1對應右鍵,2對應中鍵軸輸入 Input.GetAxis/GetAxisRaw
```csharp
public class question1 : MonoBehaviour
{
// 在鼠標左鍵被按下時,利用鼠標的中軸,實現模型的縮放。
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButton(0)) ? //按下鼠標左鍵
{
//獲取鼠標中軸滾動量
float a = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
//找到攝像機組件Camera上的fieldOfView屬性
this.gameObject.GetComponent
}
}
}
```
---
# 觸摸
當將Unity游戲運行到IOS或Android設備上時,桌面系統的鼠標左鍵可以自動變為手機屏幕上的觸屏操作,但如多點觸屏等操作卻是無法利用鼠標操作進行的。Unity的Input類中不僅包含桌面系統的各種輸入功能,也包含了針對移動設備觸屏操作的各種功能,下面介紹一下Input類在觸碰操作上的使用。
首先介紹一下Input.touches結構,這是一個觸摸數組,每個記錄代表著手指在屏幕上的觸碰狀態。每個手指觸控都是通過Input.touches來描述的;
屬性說明
- **fingerId**:觸摸的唯一索引
- **position**:觸摸屏幕的位置
- **deltatime**:從最后狀態到目前狀態所經過的時間
- **tapCount**:點擊數。Andorid設備不對點擊計數,這個方法總是返回1
- **deltaPosition**:自最后一幀所改變的屏幕位置
- **phase**:相位,也即屏幕操作狀態
其中phase(狀態)有以下這幾種:
狀態 |說明
-|-
Began |手指剛剛觸摸屏幕
Moved |手指在屏幕上移動
Stationary| 手指觸摸屏幕,但自最后一陣沒有移動
Ended |手指離開屏幕
Canceled |系統取消觸控跟蹤,原因如把設備放在臉上或同時超過5個觸摸點
unity
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