【入門必看】動畫創(chuàng)作指南

      網(wǎng)友投稿 963 2025-03-31

      動畫是一種沒有任何限制的敘事方法。藝術家們可以創(chuàng)造出新的世界,擺脫束縛,從真實的世界跳轉到虛幻的空間,還可以將觀眾帶到他們的想象力遙不可及的地方。然而,如果我們沒有經(jīng)過前期制作這個階段,就立刻開始動畫制作,這就如同你在沒有接受過任何拳擊課程訓練的情況下和一位職業(yè)拳擊手一同爬上了拳擊臺。也許你能偶爾幸運地擊中他,但是那之后將會一敗涂地。


      講好一個動畫故事,主要涉及計劃編排。大多數(shù)陷入窘境的失敗項目,都是因為導演在開始動畫制作之前,沒有回答3個重要的問題:這是什么?它看起來像什么?它由什么組成?在本文中,你將通過3個簡單的步驟來回答這些問題:概念設定,可視化預覽,資產(chǎn)創(chuàng)建。

      如果你在這整本書中一無所獲,至少也要明白一件事:動畫藝術之神——繆斯[1]其實是一位有些偏執(zhí)的完美主義者,她希望一切都井井有條,而你必須在這方面向她學習。當她前來拜訪你的時候,她希望為她準備的客房的床上能夠放著去往所有你將帶她參觀之處的詳盡路線圖,也許枕頭上還可以放點兒薄荷味巧克力。你最好按照她的偏好來布置客房的房間,換句話說,你要非常重視前期工作,不然就有可能會在一些完全不匹配的場景中浪費幾周或者幾個月的時間,更壞的結果是有可能會導致項目無法完成。忽略了這些步驟的話后果自負哦!

      1 概念設定

      “那么,你的作品是關于什么的?”這大概是你可以詢問藝術家的最惹人討厭的問題。通常的回應是:“嗯,我不打算談論這個。”那么,做好準備談論它吧,畢加索們。無論你是制作具有視覺效果的動畫電影還是客戶委托的動態(tài)圖形作品,這些作品通常都帶有這樣或那樣的訴求,要么“有話要說”(例如一部公益廣告),要么“有東西要賣”(比如商業(yè)廣告),目的明確是概念設定中最重要的部分。在你能回答“究竟你將要做什么”這個老生常談的問題之前,不要繼續(xù)往前走了。

      如果你將與客戶共事,無論它是一部高預算的電影預告片、網(wǎng)絡播放的公益廣告(PSA)還是電視廣告,你很有可能會收到一份創(chuàng)意簡報。如果它的質量高,這份文檔將闡釋客戶的宗旨和目標(這個項目必須是什么樣的以及項目有多長)、受眾以及項目的關鍵節(jié)點和截止日期。企業(yè)并非每次都能把意思表達準確,但他們會嘗試在文檔中說明一些情況。創(chuàng)意簡報能驅使客戶和創(chuàng)作團隊思路一致(至少在某些地方接近)。如果你沒有與客戶一起工作,那么我強烈建議你自己寫一份創(chuàng)意簡報。

      我們每個人都有些奇怪的工作流程,而且沒有什么是一定正確的。但是我喜歡遠離電腦,將一沓空白的紙貼在墻上,標記上一些熒光涂鴉。什么?你沒有紙?好吧,那么便利貼呢?它們也很管用!你只需要遠離電腦,拿起書寫工具,寫出下面的基本內容:

      它是什么?短片、公益廣告、商業(yè)廣告、電影預告片,等等;

      給誰看?電影節(jié)、由11~14歲男孩組成的電視觀眾、我的莫林姑媽,等等;

      它有多長?30秒、2分鐘,等等;

      你創(chuàng)作的目的是什么?為了賣尿布,為了乳腺癌募捐,為了介紹劇情片,等等;

      多久完成?1個月、6個月,等等。

      我強烈建議你制作一個日程表,從項目截止日期開始往前倒推,在上面標注出你打算堅持的每周的進度。隨便搜索一個“空白日程表”,將它打印出來,然后在上面標記出每個周六必須完成的里程碑式的工作,如果沒完成,那么周六晚上就不用想著去參加山姆的“90后”派對了。

      完成了?很好。回答上面的問題,就好比是在為繆斯做大掃除,因為她很快便會初次造訪了。

      現(xiàn)在你知道你的項目想呈現(xiàn)什么效果,受眾是誰以及各階段性目標什么時候完成,但是你仍然不知道你的項目到底是什么。請再一次遠離你的電腦,當你思維很活躍或處于頭腦風暴時,靈感會突然到來。現(xiàn)在,靠近你貼在墻上的空白的紙或者便利貼,把你的好點子寫在上面。對于一個私人項目,好點子取決于你自己。也許你想創(chuàng)作一部短片,靈感來源于最近的一次分手,而你想要探索的好點子便是初戀。在和客戶合作的項目中,好點子往往會提供給你,比如水污染公益廣告或者關于家人團聚的航空公司廣告。現(xiàn)在請拿好馬克筆,讓我們開始工作!

      我希望你將了解和感受到的關于好點子的每一件事都寫下來,不管它是關于初戀還是航空廣告。把你頭腦中關于這些創(chuàng)意的所有聯(lián)想全部倒出來,寫在紙上。

      關于初戀,回憶那些你頭腦中閃現(xiàn)的記憶、遐想、痛苦、畫面,同時也搜索一下那些你聯(lián)想到的不管多奇怪的詞,等等。對于一個航空公司廣告而言,請把過往的飛行經(jīng)歷以及和旅途相關的,或想象的或感性的記憶都寫下來。不要擔心它是否是負面的(糟糕的飛機餐或者擁擠的衛(wèi)生間),因為在后面你可以隨時將它去掉。重點是一定要如實描述。將這些事情寫下來,能寫多少寫多少,直到?jīng)]什么可寫了——毫不夸張地說,直到將你的頭腦完全倒空,關于這個主題再也沒有什么事情可說為止。

      【入門必看】動畫創(chuàng)作指南

      一旦你在這個項目上釋放了所有的想法和自由的聯(lián)想,請逼迫你自己寫下兩件或3件更多的事情。整個過程大概花費15~30分鐘的時間。

      故事就在那里!

      現(xiàn)在,你已經(jīng)將你頭腦中所有的想法都傾注在了這個項目的創(chuàng)意上,請將你找到的最引人入勝的詞語和想法圈出來。試著將這個名單縮小到你最喜歡的范圍——也許是重要的4~5條。有時在這些最棒的想法中,將會存在一種巧妙的聯(lián)系。如果是你挖掘的初戀故事,那么你也許會圈出一個想法,比如“關于犯錯和原諒”,或者一幅畫面“他長期松開的鞋帶”。如果是航空出行的主題,可能會呈現(xiàn)這樣的畫面,心愛的人在機場迎接你;或者是一個簡單的詞“起飛”;抑或是經(jīng)濟艙狹窄空間里的客人,幻想著某一天能在頭等艙享受更舒適的空間和松軟的靠墊。

      講故事就如同灰塵一樣古老。人類從穴居時代就已經(jīng)開始編故事。我們的大腦在關聯(lián)事物、尋找敘事方式時,會非常活躍。當然,你的大腦也一樣。

      比如,對于你的初戀故事而言,只需要專注在那些可能讓你心里有話想說的感覺上面,比如愛是“關于犯錯和原諒”的,還有“他散開的鞋帶”的畫面。讓我們假設一個靈巧而整潔的女孩愛上了一個鞋帶總是散開的邋遢小伙子。她試圖改變這個邋遢的男孩,經(jīng)常系上他的鞋帶,盡管男孩更喜歡讓它們散開。他們在這件事情上鬧別扭并且分手。這個整潔的女孩非常傷心——她非常思念這個男孩,甚至他那寬松的,永遠系不上鞋帶的鞋。女孩跑去找那個男孩,而這時男孩卻剛好出現(xiàn)在女孩家的門口。他抱著花,打扮得非常整齊,連鞋帶都系上了。看到男孩為了自己所做出的改變,女孩笑了。她接過了花,卻彎下身將男孩的鞋帶解開,并且弄亂了他的頭發(fā)。男孩開心地笑了,他知道女孩最終愛上的是原本的他。

      對于一個航空公司廣告,我們挑出來“起飛”這個詞,以及這樣一種感受——蜷縮在狹窄機艙里,卻夢想著坐在頭等艙里享受更舒適的空間和更柔軟的枕頭。所以,也許我們可以從這樣一幅圖像開始,一個人(Jane)被困在一架航班的狹小座位上,而飛機還尚未離開跑道,總之非常痛苦。她將眼睛緊緊地閉起來,試圖想象一個更美好的機艙環(huán)境:一個寬敞的座位,一個柔軟的枕頭,一個善良而可愛的管家……然而“嘣”的一聲……她被人推醒。Jane極不情愿地睜開眼睛,卻詫異地看到一位美麗的空姐(她穿著某個航空公司的制服,而且正是你要展示的這家航空公司)。空姐微笑著再次輕推了Jane一下,拿來了Jane需要的軟枕頭。Jane拿過了枕頭,這才意識到她現(xiàn)在正坐在一個非常寬敞而且舒服的座位上(如同她夢到的一樣)。空姐再次微笑并且說道:“起飛的時間到了。”Jane蜷進寬敞座位的枕頭里,再一次閉上了眼睛,而這一次伴隨著飛機的起飛,她露出了平靜的微笑。

      我是第一個意識到(未必是莎士比亞)你的大腦想要在角色間建立聯(lián)系,而且它喜歡解決故事中的沖突。從你已經(jīng)圈出來的、那些有意義的想法或者畫面開始,盡情發(fā)揮想象。注意,你在刷instagram的時候是沒辦法發(fā)揮想象力的。閉上眼睛、自言自語、在房間里踱步、站在淋浴頭下,讓你自己感到寂寞和無聊,但是這樣做能夠將注意力集中在你圈定的四五條想法上。這個故事其實就在嘴邊了,你只需要給大腦一些時間組織一個符合你要求的故事線。

      別擔心,我不會深入完整地講述如何進行寫作。獲獎作家們寫過上百本關于這個主題的書。我只想給一個來自于Ernest Hemingway的建議,他對于組織詞匯很有建樹。他說:“任何事情的草稿都感覺像噪聲!”如果事實如此,還有什么好擔心的?你開始寫作的時候完全沒有必要擔心,只要把那些詞寫在紙上就好了。然后你有大把大把的時間去修改,所以沒必要擔心一開始寫得不好,大家都看不懂。

      不要去水里。

      ——電影《大白鯊》(1975年)

      請注意,你不是創(chuàng)作一條標語去宣傳什么百萬美元的產(chǎn)品或者數(shù)十億美元的電影。相反,你將把標語作為一種更好地理解自己工作的手段。寫出標語的過程迫使你深入地理解你的作品,同樣重要地是,也順便展開項目的品牌推廣工作。

      然而,在你提出一句口號之前,你需要精巧地打磨你的“電梯游說[2]”。你將準備迎接繆斯的第二次造訪,你希望她非常滿意你的計劃和準備工作。首先,把你希望作品呈現(xiàn)出的基調寫下來。也就是說,你希望人們如何去描述它,人們應當將它描述成真誠的、可怕的、有趣的、戲劇性的、有教育性的,還是古怪的、憂郁的、無恥的、都市的、喧鬧的?把最佳定調的詞語寫在墻上。

      接下來,將你的故事情節(jié)用一兩個句子寫下來。情節(jié)是指故事是“關于什么”的。對于《大白鯊》而言,這句話是“一條兇猛的大白鯊肆虐著海濱小鎮(zhèn),一群勇敢的鯊魚獵手英勇反擊”。要盡可能簡單,事實上,最多兩句話就夠了。

      在情節(jié)之后,你需要構思主題。你也許不會主動地規(guī)劃影片主題,但它卻是你故事中存在的深層次的信息。寫下故事的各種主題,也就是說,你的故事“到底講的是什么”。對于《大白鯊》來說,主題可能是“人對抗自然”“對未知的恐懼”或者“人類的脆弱”。主題很酷的一點是,它可以用很多方式詮釋出來,因此你可以做出任何適合你的解釋,只要它使你的故事講得通。一個簡單的愛情故事,可能結尾真正講述的是懦弱或者感激。這事實上取決于你確定你的作品“到底想表達什么”。你需要把它弄清楚,并寫在墻上。

      最后,寫下一個包含了這三個部分的句子,使它變成“電梯游說”:“《大白鯊》是一部恐怖電影(基調),它講述了一只食人鯊襲擊了一個海濱小鎮(zhèn)(情節(jié))的故事,表達的是人與自然進行對抗的理念(主題)。”好了,你現(xiàn)在已經(jīng)將你的故事整理成了基調、情節(jié)和主題。干得不錯!你組織得非常充分,可以接著完善你的標語了。

      如果你非常幸運,這些詞語可能已經(jīng)在你的電梯游說里了。用我們之前討論過的初戀故事舉例,可能我們會想到不系鞋帶然后得出一個簡單的標語:愛,沒有束縛;或者我們想到邋遢的男孩得到標語:初戀不拘小節(jié)。

      標語的好處在于它可以指導你進行創(chuàng)作。如果你用標語做宣傳的話,受眾的預期會比較契合你的故事:故事基調是甜蜜的,故事內容是關于愛情的,當然你也會發(fā)現(xiàn)結果并不那么完美(但也不會差到哪里去)。

      再拿航空公司廣告舉例(我必須提醒一下,我們不是在給航空公司出謀劃策,而是在為你的作品找標語),你可能會關注“起飛”這個詞和Jane對更舒適座位的幻想。如果是“起飛”這個詞,得到的標語可能是“想象中的起航”。或者你更關心舒適座位這件事的話,標語可能是“更大的夢想”。這里面會有一些類似雙關語的小技巧,搜索一下也許會有幫助,但是千萬別太執(zhí)著于抖機靈說俏皮話。再次提醒,標語的簡潔很關鍵,做品牌推廣的伙計們常說(不過他們總做不到):“簡潔比機智更重要!”靈感爆發(fā)后,你的準備工作就做完了,概念設定也完成了。

      2 可視化預覽

      看吧!你把你的故事和幾個簡單的詞關聯(lián)在了一起,這對你繼續(xù)下一步的前期制作是至關重要的。

      可視化預覽(Previsualization)被稱為視覺開發(fā)或者概念藝術。順便提醒一句,圈里人都將它簡稱為Previs。無論你怎么叫它,這個階段的工作幫助你在制作開始之前,確定作品的外觀和感覺。可視化預覽的范圍可以從簡單的草圖到完全渲染的角色和背景。可視化預覽用來鞏固設計方向以及確立動畫技術和方法,它提供給你一個機會去體驗視覺感受、材料和動畫。我們已經(jīng)討論過基調、情節(jié)和主題,但是你想讓你的項目在視覺和感覺上呈現(xiàn)什么效果?人們會把它描述為形象的、有組織的、干凈的、堅忍不拔的、微小的、前衛(wèi)的、過時的嗎?你的項目將是一種手工制作的審美體驗還是會更簡單、更機械?正確的效果和感覺是視覺化呈現(xiàn)你的想法的第一步。

      Cody Walzel,速寫簿藝術(Sketchbook Art)

      被影響

      我想告訴你的是,你只需要閉上眼睛,想象一個你認為是屬于你的獨一無二的外觀。如果可以,無論如何要這么做。你也許對你作品的外觀和感覺已經(jīng)有一個準確的把握。但是受到一些外界的影響也是可以的,學習了解其他藝術家之前有怎樣的創(chuàng)作經(jīng)驗不是什么丟人的事。我的意思是,你有可能是因為你愛上了別人的某個作品而進入動畫的領域,所以為什么現(xiàn)在不能再次敞開心扉呢?當我告訴你需要去網(wǎng)上瀏覽大量動態(tài)圖形作品、動畫短片和商業(yè)廣告時,放輕松去欣賞它們,要記住這樣做也是真正工作的一部分。這是一項嚴肅的研究工作,所以我不想逮到你正放縱地觀看老香料牌廣告,而忘記了原本的計劃(盡管Terry Crews那些家伙非常搞笑)。藝術家們常犯的最大的錯誤是不肯花時間去尋找好的參考案例,換句話說,不要在不接收任何外界信息的情況下去追求絕對原創(chuàng)。想做些全新的作品出來,你必須研究以前已經(jīng)完成的作品,這就意味著找找參考。

      在你的電腦上創(chuàng)建一個文件夾,將其命名為“參考”,用來收集你在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)的你喜歡或者覺得與你的作品有關的圖片截圖。也許一件作品的顏色處理很吸引你,或者它的視覺節(jié)奏或故事結構感覺不錯。用你覺得合適的參考圖片填滿文件夾。去思考每件作品究竟是什么吸引了你,用這種方式指引你項目的方向。如果你愿意,請把這些想法寫下來。

      實驗

      好吧,我們必須靠自己完成這項工作。但是又會有什么差別呢?沒有她,我們將完成得很好,因為我們正學著變得更高效。友情提示:它可能有點混亂!

      首先,再一次遠離電腦!我堅信最好的實驗是發(fā)生在現(xiàn)實世界中的。經(jīng)過這段時間在網(wǎng)上不停的檢索、截圖,你的大腦會對物理觸覺很敏感。所以你應該自己做些DIY。拿起一些彩色鉛筆、硬紙板、水彩筆、棉花球、橡皮泥、蠟筆、咖啡渣……基本上相當于突襲了一個幼兒園,然后換上一件凌亂的T恤衫。噢,還有音樂,因為我們都知道,音樂有助于刺激創(chuàng)造力。所以放開音量——如果你的鄰居威脅你將報警,那你就戴上耳機吧。

      現(xiàn)在開始放縱吧:用你的左手畫畫、灑些咖啡、消耗蠟筆,讓你自己充滿創(chuàng)造性。想象你作品中的一些畫面并且去解構它們,努力從另外一個角度去看待它們。你可能會驚訝原來設計工作也可以像科學實驗一樣。

      用設計影響你的故事

      我在本文的開始,我就告訴過你,你的故事被密封起來了,但這并不是說它不能繼續(xù)優(yōu)化。到目前為止,你做的這種視覺可視化的工作,將不可避免地影響你的故事。動畫師和動態(tài)圖像藝術家經(jīng)常在設計完善他們的概念、故事節(jié)奏之間猶豫不決。這是因為可視化預覽使你在故事最主要的畫面上放了一個放大鏡。在你為解酸藥廣告而設計的龍的形象中,可能放上一張高飛[]的臉,效果會更好:你突然意識到,龍的形象不一定都要噴火,而是可以瘋瘋癲癲和笨手笨腳的。勇敢的騎士可能會想要戲弄一下這條傻龍,而不是用劍粗暴地劈死它。這是可視化預覽改變故事內容的一個例子。隨時準備為這種概念設定靈活地提供修改設計的空間,它是講故事的過程里一個重要組成部分。

      如果你的故事由于可視化預覽做出了調整,請退回去一并修改你的“電梯游說”和(如果需要的話)你的標語。實在是不好意思!

      此致敬禮!項目管理組。

      3 資產(chǎn)創(chuàng)建

      資產(chǎn)是你用來制作動畫時所有需要的素材。資產(chǎn)可以包括商標、角色設計、替換零件、小道具、背景、實景素材、字體、顏色腳本、音效等等。資產(chǎn)是項目中你需要用到的所有東西,是那些幫助你創(chuàng)造奇跡的材料。當你在創(chuàng)建故事板和腳本(我們將在接下來的章節(jié)中提到)之前還不能完全確定你的資產(chǎn)時,你可以著手進行資產(chǎn)建設,并且把它們標注清楚,并歸納在有條理的文件系統(tǒng)中。而且誰又知道你會不會已經(jīng)幸運地在可視化預覽的制作過程中,就創(chuàng)建了最終將被使用到作品中的寶貴資產(chǎn)。

      知道嗎?你已經(jīng)完成了前期制作的最重要的步驟!很快你就將揚帆起航,在人生贏家的路上向前奔跑,你會為自己的作品日夜奮戰(zhàn),最終書架上擺滿了獎杯。我相信你已經(jīng)吸收消化了我們復習的所有內容,對嗎?這里要提醒一下,這是前期制作的幾個重要步驟。

      前期制作梗概

      1.寫一份創(chuàng)意簡報

      2.找出你的好點子并且創(chuàng)作一條故事線

      3.打造一個電梯游說和標語

      4.確定作品的外觀和感覺

      5.在設計決策的基礎上對你的故事做出一些調整

      6.開始創(chuàng)建和組織你的資產(chǎn)

      Sirirat Yoom Thawilvejakul,《音樂工作室》(Music Studio)

      [2] :電梯游說也稱電梯法則,即用極具吸引力的方式簡明扼要地闡述自己的觀點。

      [3] :Goofy,迪斯尼動畫形象。

      本文節(jié)選自《動畫敘事技巧:簡單10步教你玩轉動畫》

      內容簡介

      本書講述了如何使用動畫和動態(tài)圖形創(chuàng)建令人難忘的故事,并通過這些故事告訴讀者,只需遵循10個簡單的規(guī)則以及4個階段——概念設定、前期制作、故事板和設計,就可以完成動畫的制作。獲獎動畫師Liz使用簡單易懂的說明、有用的例子、容易操作的練習,指導讀者并教會讀者讓設計“動起來”的竅門。

      不管是想把實驗短片投到國際動畫節(jié)上的制片人,還是正在創(chuàng)作廣告短片的動態(tài)圖形藝術家,抑或是僅僅想更深入了解動畫的學生們,都能從本書中獲益。

      本文轉載自異步社區(qū)。

      其他

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