面向對象--基本概念
1.面向對象的基本概念
(1)對象
對象:?? 對象(Object)是系統中用來描述客觀事物的一個實體,它是構成系統的一個基本單位。對象可以用來描述要研究的任何事物。
對象是類的一個實例(對象不是找個女朋友),有狀態和行為。例如,一條狗是一個對象,它的狀態有:顏色、名字、品種;行為有:搖尾巴、叫、吃等。
對象的三要素: 標識,屬性,服務;
(2)消息
對象之間進行通信的結構叫做消息(Message)。在對象的操作中,當一個消息發送給某個對象時,消息包含接收對象去執行某種操作的信息。發送一條消息至少要包括說明接受消息的對象名、發送給該對象的消息名。一般還要對參數加以說明,參數可以是認識該消息的對象所知道的變量名,或者是所有對象都知道的全局變量名。
(3)類
類(Class)是對象的模板。即類是對一組有相同數據和相同操作的對象的定義,一個類所包含的方法和數據描述一組對象的共同屬性和行為。類是在對象之上的抽象,對象則是類的具體化,是類的實例。類可有其子類,也可有其它類,形成類層次結構。
(4)繼承
繼承(Inheritance)是子類自動共享父類之間數據和方法的機制。它由類的派生功能體現,一個類直接繼承其它類的全部描述,同時可修改和擴充。
繼承分為單繼承(一個子類只有一父類)和多重繼承(一個類有多個父類)。類的對象是各自封閉的,如果沒繼承性機制,則類對象中數據、方法就會出現大量重復。通過繼承可以實現代碼的重用:從已存在的類派生出的一個新類將自動具有原來那個類的特性,同時,它還可以擁有自己的新特性。
(5)多態.
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