C#在Unity上的應用

      網友投稿 1217 2025-04-01

      注意圖中修改過的量的變化。

      繼承自MonoBehaviour的類,不需要自己創建它的實例,也不能自己創建(如 new 類名)。

      C#在Unity上的應用

      因為所有從MonoBehaviour繼承過來的類,unity都會自動創建實例,并且調用被重載的方法,如我們經常用到的Awake,Start, Update等。

      而普通類,就可以用new來創建實例了。

      類、字段、屬性、函數的調用,我們在Unity中很少使用new的方式來創建對象,除非是我們自己創建的純C#類

      C#中,要用一個類,修改另一個類中的變量,(全部是公開的public),我們會創建對象,讓后通過 ’對象名.屬性‘ 的方式調用,修改就可以了,,,而在Unity中沒有使用new創建對象的過程,而是通過 用其類名聲明變量(如上2圖),然后通過拖拽的方式引用,在Start()方法中調用賦值(更改屬性),這里可以更改所有屬性面板的內容,如果不知道調用方法,可以通過查詢API文檔來進行修改屬性。

      C# unity

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