源碼學(xué)習(xí)(二) Buffer Pool">MySQL源碼學(xué)習(xí)(二) Buffer Pool
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2025-04-07
(1)gamekit\OgreMain目錄下的compile_OgreMain_X.cpp?#Include的源文件來自
①gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src
②gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Android
③gamekit\Ogre-1.8rc\OgreMain\src\Threading
(2)gamekit\Bin\OgreKitCore目錄下的compile_OgreKitCore_X.cpp?#include的源文件來自
①gamekit\Engine(只包含該目錄中大部分)
(3)gamekit\Plugin_ParticleFX目錄下的compile_Plugin_ParticleFX_0.cpp #include的源文件來自
①gamekit\Ogre-1.8rc\PlugIns\ParticleFX\src
(4)gamekit\RenderSystem_GLES2目錄下的compile_RenderSystem_GLES2_0.cpp #include的源文件來自
①gamekit\Ogre-1.8rc\RenderSystems\GLES2\src(只包含該目錄中大部分)
(5)gamekit\OgreRTShaderSystem目錄下的compile_OgreRTShaderSystem_0.cpp #include的源文件來自
①gamekit\Ogre-1.8rc\Components\RTShaderSystem\src?(只包含該目錄中大部分)
(6)gamekit\Samples\AndroidDemo\Shared該目錄下存儲(chǔ)的是AndroidDemo的共享庫libogrekit.so的源碼
①更改main.cpp以后,可以通過VS命令行,進(jìn)入C:\Development\Android\gamekit\Samples\AndroidDemo\Shared目錄,然后nmake,生成新的libogrekit.so.
②也可以通過進(jìn)入C:\Development\Android\gamekit目錄下,然后再configure-android.bat,也能在C:\Development\Android\gamekit\Samples\AndroidDemo\Demo\libs\armeabi-v7a目錄中生成libogrekit.so
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