【軟件工程】第2章-需求分析&PKU慕課測試

      網友投稿 913 2025-04-03

      文章目錄


      1.需求分析的目標和方法

      【軟件工程】第2章-需求分析&PKU慕課測試

      數據字典

      2.數據流圖(系統邏輯功能)

      3.E-R圖-數據模型

      4.狀態轉移圖-行為模型

      5.用例圖

      6.面向對象建模

      7.UML

      8.需求規格說明

      9.PKU慕課小測試

      1.需求分析的目標和方法

      數據字典

      數據字典的四要素:

      數據流、數據流分量(數據元素)、數據存儲、處理。

      數據字典:關于數據的信息的集合,即對數據流圖中包含的所有元素的定義的集合。

      數據元素組成數據的方法:

      (1)順序 即以確定次序連接兩個或多個分量

      (2)選擇 即從兩個或多個可能的元素中選取一個

      (3)重復 即把指定的分量重復零次或多次

      (4)可選 即一個分量是可有可無的(重復零次或一次)

      2.數據流圖(系統邏輯功能)

      3.E-R圖-數據模型

      4.狀態轉移圖-行為模型

      5.用例圖

      6.面向對象建模

      面向對象方法最基本的原則:

      按照人們習慣的思維方式,用面向對象觀點建立問題域的模型,開發出盡可能自然地表現求解方法的軟件。

      用面向對象方法開發軟件,通常需要建立3種形式的建模,它們分別是描述系統數據結構的 對象模

      型,描述系統控制結構的動態模型和描述系統功能的功能模型。

      一個典型的軟件系統組合了上述3個方面內容:

      它使用數據結構(對象模型),執行操作(動態模型),并完成數據值的變化(功能模型)。

      簡述面向對象分析設計的三個模型。

      (1)

      對象模型

      :描述系統數據結構,表示靜態的、結構化的系統的“數據”性質。

      ——對象模型描述系統的靜態結構,包括類和對象,它們的屬性和操作,以及它們之間的關系。

      對象模型用包含對象及對象的關系圖表示。

      (2)

      動態模型

      :動態模型表示瞬時的、行為化的系統的“控制”性質。

      ——動態模型著重于系統的控制邏輯,考察在任何時候對象及其關系的改變,描述這些涉及時序和改變的狀態。動態模型包括狀態圖和事件跟蹤圖。

      狀態圖是一個狀態和事件的網絡,側重于描述每一類對象的動態行為。

      事件跟蹤圖則側重于說明系統執行過程中的一個特點“場景”,也叫做腳本(scenarios),是完成系統某個功能的一個事件序列。腳本通常起始于一個系統外部的輸入事件,結束于一個系統外部的輸出事件。

      (3)

      功能模型

      :功能模型表示變化的系統的“功能”性質,它指明了系統應該“做什么”,因此更直接地反映了用戶對目標系統的需求。

      ——功能模型著重于系統內部數據的傳送和處理。

      功能模型表明,通過計算,從輸出數據能得到什么樣的輸出數據,但不考慮參加計算的數據按什么時序執行。功能模型由多個數據流圖組成,它們指明從外部輸出,通過操作和內部存儲,直到外部輸出的整個數據流情況。功能模型還包括了對象模型內部數據間的限制。功能模型中的數據流圖往往形成一個層次結構,一個數據流圖的過程可以由下一層的數據流圖作進一步的說明。

      7.UML

      統一建模語言(Unified Modeling Language,UML)是一種為面向對象系統的產品進行說明、可視化和編制文檔的一種標準語言.

      (1)UML 里面有哪些圖?

      UML 圖包括九種:使用案例圖、類圖、對象圖、構件圖、部署圖、活動圖、協作圖、狀態圖、序列圖。

      在這些圖中使用

      案例圖、類圖、序列圖

      是最有用的。

      1、需求

      采用用例圖描述需求。

      2、 分析

      采用類圖描述靜態結構

      采用順序圖、合作圖、活動圖、狀態圖描述動態行為

      3、設計

      采用類圖、包,對類的接口進行設計

      4、 實現

      將類用某現象對象語言實現

      5、繼承與交付

      構件圖、包、部署圖

      6、 測試

      單元測試——類圖和類的說明書

      8.需求規格說明

      9.PKU慕課小測試

      第二周:軟件需求

      需求的作用

      1、判斷題:相比硬件而言,軟件更容易被修改,而且更容易被正確地進行修改。×

      2、單選題:與軟件工程不同,(A)是系統工程所追求的目標。

      A.

      最優化

      B.系統化

      C.一體化

      D.情境化

      3、判斷題:任何軟件開發過程必須從軟件需求入手。√

      4、判斷題:采用瀑布模型的開發過程是一種自頂向下的開發方法,而軟件構件復用的開發過程是一種自底向上的開發方法。√

      需求的定義

      1、判斷題:軟件需求是待開發產品或系統的功能描述。×

      2、單選題:下面不屬于需求的基本性質是(D)

      A.必要性

      B.無歧義性

      C.可測性

      D.

      可擴展性

      3、多選題:下列哪些陳述可以作為軟件需求(BD)

      A.系統應支持大規模并發用戶訪問

      B.

      用戶需憑用戶名和密碼登陸之后才可使用系統

      C.系統界面要美觀大方

      D.

      當用戶登錄失敗時,應彈窗提示失敗原因

      需求的分類

      1、判斷題:

      非功能需求必須依附于功能需求而存在

      。√

      2、單選題:下列需求屬于性能需求的是(A)

      A.

      并發訪問數

      B.網絡協議

      C.異常響應

      D.用戶友好

      3、單選題:下列需求屬于外部接口需求的是(A)

      A.

      第三方插件

      B.安全隱私

      C.編程語言

      D.字體字號

      4、單選題:下列需求屬于設計約束的是(B)

      A.響應時間

      B.

      運行平臺

      C.錯誤處理

      D.可維護

      5、填空題:與其他類型的非功能需求不同,(

      設計約束

      )是必須予以滿足的,且對項目規劃、所需的附加成本和工作產生直接影響。

      6、判斷題:

      質量屬性必須要給出量化的測量指標

      。√

      需求發現

      1、單選題:當無法與用戶進行直接交流時,可采用(A)的需求發現方式。

      A.

      自悟

      B.提煉

      C.小組會

      D.思考

      2、多選題:下列哪些是觀察這一需求發現的方法可能帶來的問題。(BC)

      A.無法全面了解需求

      B.

      被客戶抵觸

      C.讓客戶誤以為開發者已經熟悉了業務

      D.消耗過多的時間

      3、判斷題:小組會和交流這兩種需求發現方式的區別在于參加人員的多少。×

      4、判斷題:需求發現常采用多種方式聯合進行,但具體某一項需求常采用某一種具體的方式去捕獲。×

      5、單選題:下述情況分別最適合采取哪種需求發現的方式(A)

      ① 為解決生活中遇到的麻煩事而開發的軟件

      ② 有較多繁瑣環節的社區醫保系統的開發

      ③ 某小型團體組織開發其內部人員管理系統

      ④ 某大型連鎖集團開發集團人員管理系統

      ⑤ 某專業化軟件外包公司接手爛尾的軟件開發項目 //爛尾項目已經有部分需求文檔,適合用提煉

      A.①-自悟;②-觀察;③-交流;④-小組會;⑤-提煉

      B.①-觀察;②-自悟;③-小組會;④-交流;⑤-提煉

      C.①-自悟;②-交流;③-觀察;④-提煉;⑤-小組會

      D.①-提煉;②-自悟;③-交流;④-觀察;⑤-小組會

      需求規約的概念和格式

      1、單選題:需求規約是一個軟件產品/系統的(C)

      A.開發模型

      B.框架模型

      C.

      概念模型

      D.功能模型

      2、判斷題:需求規約是一個軟件產品所有需求陳述的正式文檔,它是不能被修改的。×

      3、多選題:下列哪些是需求規約的性質。(ABD)

      A.

      完整性

      B.

      一致性

      C.不可修改性

      D.

      穩定性

      需求規約的作用

      1、多選題:基于需求規約會產生下述哪兩個文檔。(AC)

      A.

      初始測試計劃

      B.系統測試計劃

      C.

      用戶系統操作描述

      D.軟件可行性分析報告

      2、單選題:在需求分析階段會形成(C)的測試計劃。

      A.單元測試

      B.集成測試

      C

      確認測試

      D.系統測試

      3、判斷題:

      需求規約是軟件開發組織和用戶之間的技術合同書,只有當需求規約完成后才能開始產品的設計

      。√

      4、判斷題:需求規約對于項目的大多數工作是一個管理控制點,因此需求規約中要給出軟件項目的進度和規劃。×

      5、判斷題:需求規約作為設計的一個正式的、受控的起始點,它事實上給出了一份初步的設計文檔。×

      面向對象編程

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