Java 多線程編程核心技術有哪些

      網友投稿 701 2022-05-29

      一、進程與線程的概念

      (1)在傳統的操作系統中,程序并不能獨立運行,作為資源分配和獨立運行的基本單位都是進程。

      在未配置 OS 的系統中,程序的執行方式是順序執行,即必須在一個程序執行完后,才允許另一個程序執行;在多道程序環境下,則允許多個程序并發執行。

      程序的這兩種執行方式間有著顯著的不同。也正是程序并發執行時的這種特征,才導致了在操作系統中引入進程的概念。

      自從在 20 世紀 60 年代人們提出了進程的概念后,在 OS 中一直都是以進程作為能擁有資源和獨立運行的基本單位的。

      直到 20 世紀 80 年代中期,人們又提出了比進程更小的能獨立運行的基本單位——線程(Threads),試圖用它來提高系統內程序并發執行的程度,從而可進一步提高系統的吞吐量。

      特別是在進入 20 世紀 90 年代后,多處理機系統得到迅速發展,線程能比進程更好地提高程序的并行執行程度,充分地發揮多處理機的優越性,因而在近幾年所推出的多處理機 OS 中也都引入了線程,以改善 OS 的性能。

      —–以上摘自《計算機操作系統-湯小丹等編著-3 版》

      (2)下圖是來自某知乎用戶的解釋:

      通過上述的大致了解,基本知道線程和進程是干什么的了,那么我們下邊給進程和線程總結一下概念:

      (3)進程(Process)是計算機中的程序關于某數據集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配和調度的基本單位,是操作系統結構的基礎。

      在早期面向進程設計的計算機結構中,進程是程序的基本執行實體;

      在當代面向線程設計的計算機結構中,進程是線程的容器。程序是指令、數據及其組織形式的描述,進程是程序的實體。

      (4)線程,有時被稱為輕量級進程(Lightweight Process,LWP),是程序執行流的最小單元。線程是程序中一個單一的順序控制流程。

      進程內一個相對獨立的、可調度的執行單元,是系***立調度和分派 CPU 的基本單位指運行中的程序的調度單位。

      在單個程序中同時運行多個線程完成不同的工作,稱為多線程。

      (5)進程和線程的關系:

      (6)線程和進程各自有什么區別和優劣

      進程是資源分配的最小單位,線程是程序執行的最小單位。

      進程有自己的獨立地址空間,每啟動一個進程,系統就會為它分配地址空間,建立數據表來維護代碼段、堆棧段和數據段,這種操作非常昂貴。

      而線程是共享進程中的數據的,使用相同的地址空間,因此 CPU 切換一個線程的花費遠比進程要小很多,同時創建一個線程的開銷也比進程要小很多,線程的上下文切換的性能消耗要小于進程。

      線程之間的通信更方便,同一進程下的線程共享全局變量、靜態變量等數據,而進程之間的通信需要以通信的方式(IPC)進行。

      不過如何處理好同步與互斥是編寫多線程程序的難點。

      但是多進程程序更健壯,多線程程序只要有一個線程死掉,整個進程也死掉了,而一個進程死掉并不會對另外一個進程造成影響,因為進程有自己獨立的地址空間。

      二、同步與異步

      對于一次方法的調用來說,同步方法調用一旦開始,就必須等待該方法的調用返回,后續的方法才可以繼續執行;

      異步的話,方法調用一旦開始,就可以立即返回,調用者可以執行后續的方法,這里的異步方法通常會在另一個線程里真實的執行,而不會妨礙當前線程的執行。

      三、并行與并發

      并發和并行是兩個相對容易比較混淆的概念。他都可以表示在同一時間范圍內有兩個或多個任務同時在執行,但其在任務調度的時候還是有區別的,首先看下圖:

      并發任務執行過程:

      并行任務執行過程:

      從上圖中可以看到,兩個任務在執行的時候,并發是沒有時間上的重疊的,兩個任務是交替執行的,由于切換的非??欤瑢τ谕饨缯{用者來說相當于同一時刻多個任務一起執行了;

      而并行可以看到時間上是由重疊的,也就是說并行才是真正意義上的同一時刻可以有多個任務同時執行。

      四、Java實現多線程方式

      (1)繼承Thread,重寫run()方法

      public?class?MyThread?extends?Thread?{ ????????@Override ????????public?void?run()?{ ????????????while?(true)?{ ????????????????System.out.println(this.currentThread().getName()); ????????????} ????????} ????????public?static?void?main(String[]?args)?{ ????????????MyThread?thread?=?new?MyThread(); ????????????thread.start();?//線程啟動的正確方式 ????????} ????}

      輸出結果:

      Thread-0 ????Thread-0 ????Thread-0 ????...

      另外,要明白啟動線程的是 start()方法而不是run()方法,如果用run()方法,那么他就是一個普通的方法執行了。

      (2)實現 Runable 接口

      public?class?MyRunnable?implements?Runnable?{ ????????@Override ????????public?void?run()?{ ????????????System.out.println("123"); ????????} ????????public?static?void?main(String[]?args)?{ ????????????MyRunnable?myRunnable?=?new?MyRunnable(); ????????????Thread?thread?=?new?Thread(myRunnable,?"t1"); ????????????thread.start(); ????????} ????}

      這里Thread和Runnable的關系是這樣的:

      Thread類本身實現了Runnable接口,并且持有run方法,但Thread類的run方法主體是空的,Thread類的run方法通常是由子類的run方法重寫。

      五、線程安全

      線程安全概念:當多個線程訪問某一個類(對象或方法)時,這個類始終能表現出正確的行為,那么這個類(對象或方法)就是線程安全的。

      線程安全就是多線程訪問時,采用了加鎖機制,當一個線程訪問該類的某個數據時,進行保護,其他線程不能進行訪問,直到該線程讀取完,釋放了鎖,其他線程才可使用。

      這樣的話就不會出現數據不一致或者數據被污染的情況。 線程不安全就是不提供數據訪問保護,有可能出現多個線程先后更改數據以至于所得到的數據是臟數據。這里的加鎖機制常見的如:synchronized

      六、synchronized修飾符

      (1)synchronized:可以在任意對象及方法上加鎖,而加鎖的這段代碼稱為互斥區或臨界區。

      (2)不使用synchronized實例(代碼A):

      public?class?MyThread?extends?Thread?{ ????????private?int?count?=?5; ????????@Override ????????public?void?run()?{ ????????????count--; ????????????System.out.println(this.currentThread().getName()?+?"?count:"?+?count); ????????} ????????public?static?void?main(String[]?args)?{ ????????????MyThread?myThread?=?new?MyThread(); ????????????Thread?thread1?=?new?Thread(myThread,?"thread1"); ????????????Thread?thread2?=?new?Thread(myThread,?"thread2"); ????????????Thread?thread3?=?new?Thread(myThread,?"thread3"); ????????????Thread?thread4?=?new?Thread(myThread,?"thread4"); ????????????Thread?thread5?=?new?Thread(myThread,?"thread5"); ????????????thread1.start(); ????????????thread2.start(); ????????????thread3.start(); ????????????thread4.start(); ????????????thread5.start(); ????????} ????}

      輸出的一種結果如下:

      thread3?count:2 ????thread4?count:1 ????thread1?count:2 ????thread2?count:3 ????thread5?count:0

      可以看到,上述的結果是不正確的,這是因為,多個線程同時操作run()方法,對count進行修改,進而造成錯誤。

      (3)使用synchronized實例(代碼B):

      public?class?MyThread?extends?Thread?{ ????????private?int?count?=?5; ????????@Override ????????public?synchronized?void?run()?{ ????????????count--; ????????????System.out.println(this.currentThread().getName()?+?"?count:"?+?count); ????????} ????????public?static?void?main(String[]?args)?{ ????????????MyThread?myThread?=?new?MyThread(); ????????????Thread?thread1?=?new?Thread(myThread,?"thread1"); ????????????Thread?thread2?=?new?Thread(myThread,?"thread2"); ????????????Thread?thread3?=?new?Thread(myThread,?"thread3"); ????????????Thread?thread4?=?new?Thread(myThread,?"thread4"); ????????????Thread?thread5?=?new?Thread(myThread,?"thread5"); ????????????thread1.start(); ????????????thread2.start(); ????????????thread3.start(); ????????????thread4.start(); ????????????thread5.start(); ????????} ????}

      輸出結果:

      thread1?count:4 ????thread2?count:3 ????thread3?count:2 ????thread5?count:1 ????thread4?count:0

      可以看出代碼A和代碼B的區別就是在run()方法上加上了synchronized修飾。

      說明如下:

      當多個線程訪問 MyThread 的 run 方法的時候,如果使用了synchronized修飾,那個多線程就會以排隊的方式進行處理(這里排隊是按照 CPU 分配的先后順序而定的)。

      一個線程想要執行 synchronized 修飾的方法里的代碼,首先是嘗試獲得鎖,如果拿到鎖,執行 synchronized 代碼體的內容。

      如果拿不到鎖的話,這個線程就會不斷的嘗試獲得這把鎖,直到拿到為止,而且多個線程同時去競爭這把鎖,也就是會出現鎖競爭的問題。

      七、一個對象有一把鎖!多個線程多個鎖!

      何為,一個對象一把鎖,多個線程多個鎖!首先看一下下邊的實例代碼(代碼C):

      public?class?MultiThread?{ ????????private?int?num?=?200; ????????public?synchronized?void?printNum(String?threadName,?String?tag)?{ ????????????if?(tag.equals("a"))?{ ????????????????num?=?num?-?100; ????????????????System.out.println(threadName?+?"?tag?a,set?num?over!"); ????????????}?else?{ ????????????????num?=?num?-?200; ????????????????System.out.println(threadName?+?"?tag?b,set?num?over!"); ????????????} ????????????System.out.println(threadName?+?"?tag?"?+?tag?+?",?num?=?"?+?num); ????????} ????????public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException?{ ????????????final?MultiThread?multiThread1?=?new?MultiThread(); ????????????final?MultiThread?multiThread2?=?new?MultiThread(); ????????????new?Thread(new?Runnable()?{ ????????????????public?void?run()?{ ????????????????????multiThread1.printNum("thread1",?"a"); ????????????????} ????????????}).start(); ????????????Thread.sleep(5000); ????????????System.out.println("等待5秒,確保thread1已經執行完畢!"); ????????????new?Thread(new?Runnable()?{ ????????????????public?void?run()?{ ????????????????????multiThread2.printNum("thread2",?"b"); ????????????????} ????????????}).start(); ????????} ????}

      Java 多線程編程核心技術有哪些

      輸出結果:

      thread1?tag?a,set?num?over! ????thread1?tag?a,?num?=?100 ????等待5秒,確保thread1已經執行完畢! ????thread2?tag?b,set?num?over! ????thread2?tag?b,?num?=?0

      可以看出,有兩個對象:multiThread1和multiThread2,如果多個對象使用同一把鎖的話,那么上述執行的結果就應該是:thread2 tag b, num = -100,因此,是每一個對象擁有該對象的鎖的。

      關鍵字synchronized取得的鎖都是對象鎖,而不是把一段代碼或方法當做鎖,所以上述實例代碼C中哪個線程先執行synchronized?關鍵字的方法,那個線程就持有該方法所屬對象的鎖,兩個對象,線程獲得的就是兩個不同對象的不同的鎖,他們互補影響的。

      那么,我們在正常的場景的時候,肯定是有一種情況的就是,所有的對象會對一個變量 count 進行操作,那么如何實現哪?

      很簡單就是加static,我們知道,用 static 修改的方法或者變量,在該類的所有對象是具有相同的引用的,這樣的話,無論實例化多少對象,調用的都是一個方法,代碼如下(代碼D):

      public?class?MultiThread?{ ????????private?static?int?num?=?200; ????????public?static?synchronized?void?printNum(String?threadName,?String?tag)?{ ????????????if?(tag.equals("a"))?{ ????????????????num?=?num?-?100; ????????????????System.out.println(threadName?+?"?tag?a,set?num?over!"); ????????????}?else?{ ????????????????num?=?num?-?200; ????????????????System.out.println(threadName?+?"?tag?b,set?num?over!"); ????????????} ????????????System.out.println(threadName?+?"?tag?"?+?tag?+?",?num?=?"?+?num); ????????} ????????public?static?void?main(String[]?args)?throws?InterruptedException?{ ????????????final?MultiThread?multiThread1?=?new?MultiThread(); ????????????final?MultiThread?multiThread2?=?new?MultiThread(); ????????????new?Thread(new?Runnable()?{ ????????????????public?void?run()?{ ????????????????????multiThread1.printNum("thread1",?"a"); ????????????????} ????????????}).start(); ????????????Thread.sleep(5000); ????????????System.out.println("等待5秒,確保thread1已經執行完畢!"); ????????????new?Thread(new?Runnable()?{ ????????????????public?void?run()?{ ????????????????????multiThread2.printNum("thread2",?"b"); ????????????????} ????????????}).start(); ????????} ????}

      輸出結果:

      thread1?tag?a,set?num?over! ????thread1?tag?a,?num?=?100 ????等待5秒,確保thread1已經執行完畢! ????thread2?tag?b,set?num?over! ????thread2?tag?b,?num?=?-100

      可以看出,對變量和方法都加上了static修飾,就可以實現我們所需要的場景。同時也說明了,對于非靜態static修飾的方法或變量,是一個對象一把鎖的。

      八、對象鎖的同步和異步

      (1)同步:synchronized

      同步的概念就是共享,我們要知道“共享”這兩個字,如果不是共享的資源,就沒有必要進行同步,也就是沒有必要進行加鎖;

      同步的目的就是為了線程的安全,其實對于線程的安全,需要滿足兩個最基本的特性:原子性和可見性;

      (2)異步:asynchronized

      異步的概念就是獨立,相互之間不受到任何制約,兩者之間沒有任何關系,這里的異步可以理解為多個線程之間不會競爭共享資源。

      (3)示例代碼:

      public?class?MyObject?{ ????????public?void?method()?{ ????????????System.out.println(Thread.currentThread().getName()); ????????} ????????public?static?void?main(String[]?args)?{ ????????????final?MyObject?myObject?=?new?MyObject(); ????????????Thread?t1?=?new?Thread(new?Runnable()?{ ????????????????public?void?run()?{ ????????????????????myObject.method(); ????????????????} ????????????},?"t1"); ????????????Thread?t2?=?new?Thread(new?Runnable()?{ ????????????????public?void?run()?{ ????????????????????myObject.method(); ????????????????} ????????????},?"t2"); ????????????t1.start(); ????????????t2.start(); ????????} ????}

      上述代碼中method()就是異步的方法。一方面,他不會出現對共享變量的修改,另一方面,無需保證訪問該方法的線程安全性。

      —————END—————

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      Java 任務調度 容器

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